Je li vaše računalo spremno za virtualnu stvarnost?

Virtualna realnost (VR) danas praktički iskače iz paštete na svakom koraku. Pa, iako pojam nije nikako nov, sve više se spominje kao budućnost videoigara. Kakvi hardverski zahtjevi se već danas spominju za VR na PC-u?

Napisao  Petak, 15 Siječanj 2016

Ekipa iz Digital Foundryja ponovno se uhvatila analiziranja sadašnjosti i budućnosti VR igara i iskustva, barem onoga koje se najavljuje uz pomoć Oculus Rifta i HTC Vivea. Dizajneri odgovorni za Oculus Rift nisu predugo razmišljali kakva vam je PC konfiguracija potrebna za minimum:

  • Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290 ekvivalentna grafička kartica, ili jača
  • Intel Core i5 4590 ekvivalentni ili jači procesor
  • 8GB+ RAM
  • 2x USB 3.0 port
  • HDMI 1.3 video izlaz koji podržava direktni prijenos na 297MHz
  • Windows 7 OS ili noviji

Neki će reći da ovakav konfiguracija čini nekih 1% postojećih gaming PC-a. No ako bacite pogled na Steamovu anketu hardvera koji koriste gameri, GTX 970 je ustvari prilično popularna kartica, i to s preko 5% udjela u grafičkim karticama korisnika, što nikako nije zanemarivo. Jedino je Nvidijina druga kartica iz srednjeg segmenta, GTX 760 , blizu ove brojke.

U Oculusu obećavaju kako će ove specifikacije ostati aktualne tijekom cijelog životnog vijeka Oculus Rifta. Kako hardver postaje manje skup, tako će vlasnici Rifta imati sve sposobnija računala spremna za potpuno iskustvo VR-a.

No postoji jedan problem, kako je to naglasio Nvidijin menadžer Jason Paul, zadužen za Nvidia Shield: „ Ako pogledate tipično PC gaming iskustvo, 90% igrača igra na 1080p. Za ugodan doživljaj ne želite manje od 30 fps-a. U slučaju današnjih VR uređaja, ekrani su na otprilike 2K rezoluciji, ali renderiranje se bliži 3K, i sve to ne želite u manje od 90 fpsa, kako bi sve bilo glatko. To je otprilike sedam puta veći zahtjev za hardverskom snagom u odnosu na tradicionalni PC gaming. I to sve treba pokretati u manje od 20 milisekundi od trenutka pokreta glavom, kako bi jasno vidjeli što se događa na ekranu“.

U končnici, cjelokupni trošak za Oculus Rift konfiguraciju i pripadajući uređaj penje se na nekih $1500. No je li to stvarno dovoljno? GTX 970 je popularna Nvidijina kartica zbog najboljeg omjera performansi i cijene, ali ostaje pitanje koliko je doista dobra za VR. Jer, svi prikazani VR demoi koristili su jači hardver, GTX 980 za Vive Steam VR demoe, te GTX Ti/Titan X za Crytekov Return to Dinosaur Island, kao i WETA-in Hobbit demo.

Iestyn Lloyd iz Lloyd Digitala kreirao je nekoliko VR demoa, te smatra kako trenutni VR portovi i naslovi koji dobro funkcioniraju u VR okruženju nisu dovoljni za određivanje zahtjevnosti VR-a. Kako bi vidjeli pravu zahtjevnost VR-a, potrebno je dizajnirati VR igre iz temelja, počevši od minimalnih zahtjeva koji počinju od GTX 970 i AMD R9 290. „To je naročito bitno zbog dobrog funkcioniranja VR-a, te ako želite da doživljaj ne bude praćen igračevim glavoboljama“, naglašava Lloyd. Iznimke su neke igre koje nativno dobro funkcioniraju u VR-u, poput Elite Dangerous.

Lloyd je naglasio kako u ovom trenutku ne znaju dobro iskoristiti dodatnu snagu SLI konfiguracija, odnosno paralelno renderiranje više GPU-a. Ovo bi se moglo promijeniti u budućnosti, s novijim API-jima (application programming interface odnosno aplikacijsko programsko sučelje) poput DX12/Vulkan/Liquid VR/VR Direct i novim grafičkim karticama, kao i pokretačima igara (Unity/UE4).

Na drugoj strani, Michael Brookes, izvršni producent Elite Dangerousa, ističe kako će njihova igra za potpuno iskustvo s HTC Viveom u 90 fps-a ipak zahtijevati GTX 980. „ Ljudski um je veoma osjetlji na trzavice u VR-u. Naša igra se zapravo renderira u 3024x1680 i potom skalira na Viveovih nativnih 2160x1200, sve kako bi izbjegli pojavu aliasinga (nazubljenih rubova) i piksela. Najvažnije je da minimalni broj sličica u sekundi zapravo ne pada ispod 90. Nemamo namjeru preporučiti slabiju konfiguraciju, ali neki igrači bi mogli spoznati da je igra dovoljno ugodna za igranje i bez GTX 980 kartice“, ističe Brookes.

Dok proizvođači traže način kako rasteretiti računala ovolike zahtjevnosti, tako se pojavljuju i novi načini renderiranja, poput Nvidijinog Multi Res renderiranje, koji renderira scene van glavnog fokusa u nižoj rezoluciji. Sličnu tehnologiju smo viđali i prije, primjerice na PlayStationu 2 programeri su se koristili sličnim trikovima.

Naravno, ne treba zaboraviti ni važnost procesora u cijeloj priči. U održavanju stabilnog fps-a iznad 60 fps-a bitno je imati procesor koji je u stanju slati dovoljno zahtjeva za iscrtavanjem grafičkom procesoru. S obzirom da kod vrlo visokog fps-a nema lineranog skaliranja snage procesora, čak i najjači današnji procesori mučit će se s održavanjem 90 fps-a u igri. Stoga se kao neki minimum nameće Core i7 3770, barem tako kaže ekipa odgovorna za Elite Dangerous. Naravno, ako želite igrati Elite bez VR-a, poslužit će već neki četverojezgreni procesor na 2 GHz.

Kad se sve zbroji i oduzme, čini se da je budućnost VR-a poprilično difuzna. Već sada možemo vidjeti da unficiranog uređaja za VR nema, a pitanje hoće li ga ikad i biti (tu su naravno u igri i proizvođači konzola, ponajprije Sony). Druga stvar je liberalnost u pogledu hardverskih zahtjeva. Ono što ističu u Oculusu možda neće biti dovoljno optimalno za igre koje su programirane u suradnji s HTC-ovim Viveom. U svakom slučaju, kako raste hardverska snaga i komponente postaju jeftinije, tako možemo očekivati i širu zastupljenost VR-a u domovima gamera, pa makar kao sekundarnog načina kontrole.

Chono7
2016 Sij 16 10:26:20 AM
Odličan članak! Da, ako se pogledaju sirove brojke, onda ispada da će prvi val VR-a biti za odabrane. Ovdje govorimo o minimalnim zahtjevima, a osobno mi je drago da se na ovaj način ukazuje smjer u kojem PC mora krenuti. Smjena generacija mora biti brža (ne i nužna), jer vrijeme dolaska novih komponenti je kratko, a tranzicija je spora zbog neujednačenih cijena. Mene zanima kako će Sony odraditi VR posao, jer oni nemaju puno prostora za eksperimentiranje sa jakim hardwareom.
Nenad_87
2016 Sij 16 10:34:47 AM
I mene sada zanima kako ce funkcionirati Sony VR na PS4 ciji je hardver daleko slabiji od 970/4690.
Chono7
2016 Sij 16 11:37:03 AM
Ako Sony uspije sve odraditi u 1080 bez mučnine igrača, onda su stvarno genijalci!
Fenix
2016 Sij 16 12:03:39 PM
Ono sto sam ja imao prilike citati po internetu, dojmovi gamera koji su testirali PS VR su mahom svi pozitivni.
Nexus
2016 Sij 16 12:11:37 PM
Quote:

I mene sada zanima kako ce funkcionirati Sony VR na PS4 ciji je hardver daleko slabiji od 970/4690.
Prednost PS4 je fiksni hardver i to sto rade 1st party devovi na igrama.
Ne mora nužno igrati ulogu sama snaga hardvera.(naravno poželjno je, ali...)
Chono7
2016 Sij 16 12:20:06 PM
Yap, ali ovo za Oculus i Vive gdje se rendera preko 2K je too much za hardware. Ne postoji softwareski dio koji može to optimizirat trenutno.
Fenix
2016 Sij 16 12:43:47 PM
Da, jasno je već odavno da će grafički to izgledati dosta lošije nego na PC-ju s Viveom i Oculusom. Ono sto ce izvuci PS VR je masovnost PS4 i (nadajmo se) pristupacnija cijena, sto bi trebalo po prodaji i popularnosti PS VR gurnut ispred konkurenata.

Iz mojeg iskustva s virtualnom stvarnosti zakljucio sam da grafika nije ni toliko bitna. Kad si "unutra" tvoj mozak se privikne  na drugu stvarnost. Ako je ta druga stvarnost graficki ruzna, tvoj mozak to prihvati kako jest i ti samo nastavljas dalje kroz igru. Vazno je da je framerate stabilan i headtracking precizan.
Chono7
2016 Sij 16 12:59:16 PM
Da, zato mi je čudno da su iz Oculusa i Vivea išli na apsurdne rezolucije i cijeđenje resursa.
Zero
2016 Sij 16 04:23:07 PM
Quote:

Iz mojeg iskustva s virtualnom stvarnosti zakljucio sam da grafika nije ni toliko bitna. Kad si "unutra" tvoj mozak se privikne  na drugu stvarnost. Ako je ta druga stvarnost graficki ruzna, tvoj mozak to prihvati kako jest i ti samo nastavljas dalje kroz igru. Vazno je da je framerate stabilan i headtracking precizan.


Nije toliko bitna grafika, ako je estetika prikladno izvedena, dakako. Mene je samo začudilo da jako forsiraju VR s preporučenih 90 fpsa. To je ionako teško za postići u većini današnjih zahtjevnijih igara, pa me ne čudi GTX 970 kao preporuka. Vjerujem da ta razlika između 90 i sub 90 fpsa itekako igra ulogu u VR-u na duže vrijeme. Pogotovo kod ekipe koja je podložnija vrtoglavicama i mučnini.
19Marksman89
2016 Sij 16 11:43:39 PM
Sad odjednom vidimo i 90 FPS-a
Nexus
2016 Sij 16 11:50:47 PM
Quote:

Sad odjednom vidimo i 90 FPS-a
Na 120hz ekranu da.
Ne kao sa 30 na 60, ali u VRu je važno.
19Marksman89
2016 Sij 16 11:58:53 PM
Pa naravno da vidimo..vidio sam i osjetio na monitoru 1024x768 kada bi igrao igre davnih dana.
Nexus
2016 Sij 17 12:22:01 AM
Koliko hz je imao taj monitor?
Zero
2016 Sij 17 12:42:47 AM
Sjećam se te reze na svom 17" monitoru, i ugodnih 85 Hz za osvježavanje. Onda se prešlo na LCD, pa sam se pitao zašto kvragu samo 60 Hz? :D
Chono7
2016 Sij 17 09:59:41 AM
Za herze razumijem, ali zasto izmedu 2k i 3k uz 90hz?
MEGATAMA
2016 Sij 17 11:48:23 AM
Quote:

Za herze razumijem, ali zasto izmedu 2k i 3k uz 90hz?

Zato jer se pri nizoj rezoluciji vide pikseli jer ti je ekran doslovno na nosu,koliko sam citao optimalno je 4k tojest 2k po oku.
Nexus
2016 Sij 17 01:17:57 PM
Quote:

Quote:

Za herze razumijem, ali zasto izmedu 2k i 3k uz 90hz?

Zato jer se pri nizoj rezoluciji vide pikseli jer ti je ekran doslovno na nosu,koliko sam citao optimalno je 4k tojest 2k po oku.
Netko tko je probao kaže drugačije.
Quote:
Iz mojeg iskustva s virtualnom stvarnosti zakljucio sam da grafika nije ni toliko bitna. Kad si "unutra" tvoj mozak se privikne  na drugu stvarnost. Ako je ta druga stvarnost graficki ruzna, tvoj mozak to prihvati kako jest i ti samo nastavljas dalje kroz igru. Vazno je da je framerate stabilan i headtracking precizan.
Chono7
2016 Sij 17 01:43:33 PM
Upravo zato i pisem da mi nije jasno zasto 90hza (fpsa) pri 2k ili blizu 3k.
Nexus
2016 Sij 17 01:49:37 PM
Quote:

Upravo zato i pisem da mi nije jasno zasto 90hza (fpsa) pri 2k ili blizu 3k.
Možda da bi udovoljili publici koja gleda piksele :D
Čuj koštaju oba dva 600+ eura i sami su sebe eliminirali iz mass market utrke.
To ce entuzijasti uzimati i tjt.
Sony ide vjerojatno na sub 400 eura iz vise razloga. (1080p, manje snage, manja cijena) i još imaju 40 milja konzola vani i svi su potencijalni kupci njihovog VRa.
Chono7
2016 Sij 17 01:58:36 PM
I cijelu masineriju za hrpu VR igara.
Zero
2016 Sij 17 04:48:13 PM
Quote:

Netko tko je probao kaže drugačije.


Većina ljudi ovdje je probala VR koji se spominje, barem na Rebootovom sajmu. Ovo što stoji u vijesti očito se može pripisati onome "više je bolje". Jedna stvar je imati monitor, a druga stvar imati naočale, gdje svaki pokret glavom mora biti što fluidniji u prostoru, kao i jasnoća prikaza. Mislim da je ovih 90 fpsa stavljeno s razlogom, kao i renderiranje iznad 2K. Što je realnost po pitanju većine konfiguracija, a pogotovo konzola (PS4), to je druga priča. IMO, na PC-u će na pravi način zaživjeti VR. Na konzolama vjerojatno tek na sljedećoj generaciji, barem na ovaj način koji se spominje. I opet bi moglo biti problematično izvođenje, jer s vremenom se očekuje i rast kvalitete prikaza, a ne stagnacija kako bi se igre mogle izvoditi bez poteškoća. Kako god okreneš, pravi izazov za programere, pogotov za igre koje se iz temelja rade da prvenstveno budu VR kompatibilne.
Fenix
2016 Sij 17 04:50:54 PM
Kako me je Nexus citirao kao da sam ja neki VR ekspert :D
Nexus
2016 Sij 17 04:58:51 PM
Quote:

Kako me je Nexus citirao kao da sam ja neki VR ekspert :D
:D
Chaky
2016 Sij 18 11:53:31 AM
Oculus sam probao 2014. na Rebootu i sam dozivljaj mi je bio odlican.
Naravno u tim okolnostima je vjerojatno smanjen, jer ipak kroz slusalice cujes okolinu i sl.
Ali sam osjecaj je bio fora kad gledas svoje ruke i noge, pa i periferni vid ima sta za raditi.
Najvise me iznenadilo sto su se otvarali izbornici ovisno kamo gledam. Elite Dangerous sam probavao i zavisno u koji dio kokpita sam gledao tako su se otvarali dodatni informacijski prozori o misiji, o stanju letjelice i mene, itd.
Pixeli su se vidjeli, ali mislim da je to bila verzija s manjom rezolucijom od ove koja ce se sada isporuciti.

Nazalost PC mi je prestar, pa tek u iducem upgradeu mogu doci do preporucene konfiguracije, a to nije u planu u iducih godinu/dvije.
Znaci, jedina nada mi ostaje Morpheus, ali stvarno mi nije jasno (kao sto ste i sami primjetili) kako ce to PS4 izgurati hardverski.
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

Gamer on budget

  • 1