Community recenzija | Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera, iako najavljivan kako svojevrsni duhovni nastavak velikog Planescape Tormenta, on to zapravo nije.

Napisao/la  Srijeda, 08 Ožujak 2017

Ovo je u stvari grafička novela s RPG elementima. Grafičke animacije ne postoje i sve je isključivo tekstualno i sporo. Priča je solidna, ne pretjerano inovativna i pomalo podsjeća na Pillars of Eternity, čiju tehnologiju i posuđuje.

S druge strane, priča je najjača karakteristika ove igre. No, usprkos bogatom svijetu i priči Monte Cooka, igra jednostavno ne uspijeva povezati glavnog lika (Last Castoff) sa igračem. Barem ne na onaj emotivan način na koji smo se naučili vezati uz likove u drugim igrama. Osobno, to u ovoj igri nisam osjetio.

Torment: Tides of Numenera

Vizualno, Torment: Tides on Numenera izgleda predivno i to je možda jedino čime podsjeća na Planescape Torment.

Fool me once, shame on you; fool me twice, watch it, I'm huge!

No, vratimo se na početak. Smješteni u daleku budućnost, poznatu kao Deveti svijet (Ninth World), budite se bez sjećanja u potpunom mraku dok slobodno padate i tu polako počinje vaša patnja. Nakon pada, budite se u svojoj podsvijesti, što je ujedno i uvod u izradu lika kojeg ćete igrati. To je opet jedan zanimljiv tekstualni dio u kojem vas bombardiraju različitim scenarijima, koji su u stvari vaša sjećanja i ovisno o vašim odgovorima, formiraju vaš lik. No, postoji mali problem. Informacije kojima ste obasipani, nemaju previše objašnjenja i vrve gomilom nepotrebnih novih izraza poput Glaive (warrior), Nano (caster), Jack (rogue), esotery (magija)…  U priču dalje ne bih ulazio zbog eventualnih spoilera.

Torment: Tides of Numenera

Questovi su odlično razrađeni s naglaskom na one sporedne što me ugodno iznenadilo.

Likovi koje susrećete su uglavnom interesantni i šaroliki, ali ne i likovi koji vam se mogu pridružiti.

Uzročno-posljedična veza je poprilično slaba, rekao bih mlohava. Niti jedna odluka koju donesete, neće zapravo imati velikih posljedica na samu igru, ali će se odraziti na epilog koji je napravljen u stilu Fallouta 2 (opet naravno, samo tekstualno).

Crisis (borba)

Sustav borbe nije onaj klasičan  na koji smo navikli igrajući već spomenuti Planescape Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale i slične naslove. Ovo je borba na poteze, dakle turn-based mehanika, ali poprilično loše izvedena turn-based mehanika. Borbe su uglavnom spore, dosadne i pomalo naporne (pogotovo u situacijama u kojima imate više od 5 protivnika – u jednoj ih ima i 20) . Ako ste kojim slučajem igrali Pools of Radiance: Ruins of Myth Drannor znat ćete na što mislim.

Torment koristi pojednostavljenu mehaniku borbe koja je svedena na jedno pomicanje i jedan napad, ali  tu je i alternativa; iz gotovo svake borbe možete se izvući razgovorom. Da, borba je u T:ToN svedena na minimum (srećom) i u cijeloj ćete se igri, boriti možda samo 15-ak puta.

Get me out of this hell-hole

Tu je još jedan vrlo bitan gameplay segment. Ne znam kako bih ga uopće nazvao.

Fatigue sustav? – Uglavnom, svaki lik neovisno o klasi, ima: snagu, brzinu i inteligenciju.

Koliko će koji od njih biti više ili manje naglašen, ovisi naravno o samom igraču i njegovom izboru. Svaki od tih atributa, imat će svoju ulogu u određenim situacijama. To može biti u borbi, ali može biti i reakcija u razgovoru s drugim likovima. Ti atributi se troše i možete ih vratiti na dva načina; spavanjem i consumable itemima. Koliko će reakcija biti uspješna, ovisi o broju utrošenih atributa. Naravno, tu pomaže i vaša ekipa, budući je svaki lik bolji u nečemu pa možete koristiti i njih za obavljanje određenih stvari.

Torment: Tides of Numenera

T:ToN definitivno nije igra za svačiji ukus.

Jump on my sword while you can, evil... I won't be as gentle!

Grafički, igra djeluje jeftino, nedorađeno i amaterski napravljeno što nikako ne opravdava budžet od gotovo $5 mil., koji je inXile Entertainment skupio preko Kickstartera.

Pod grafički ne mislim na vizualno, jer su pozadinske slike predivne i tu dolazi do velikog odstupanja. Korisničko sučeljeizgleda katastrofalno kao i sami likovi i njihove animacije. Glazba je poprilično ambijentalna i ponekad narušava atmosferu same igre, pogotovo u borbi.

Torment: Tides of Numenera nije loša igra; prije bih rekao zbrzana i nedovršena. Definitivno nije za svačiji ukus. Ako volite čitati knjige i fantasy romane, ovo je svakako nešto što ne biste smjeli propustiti. Ako tražite RPG s naglaskom na borbu i sate provedene u dobroj zabavi prepunoj magije, demona, trollova i otkačenih likova, ovo definitivno nije igra koju tražite.

gunner
2017 Ožu 08 01:21:59 PM
Ciji si ti ljudino? ))
Chaky
2017 Ožu 08 02:02:43 PM
Quote:
"Priča je solidna, ne pretjerano inovativna i pomalo podsjeća na Pillars of Eternity, čiju tehnologiju i posuđuje."
"S druge strane, priča je najjača karakteristika ove igre."


Ovo mi nikako ne sjeda. Solidna je, ali i najjaca karakteristika?
Tzereen
2017 Ožu 08 11:31:50 PM
Pa zašto ne? Znači da u načelu nije toliko dobra koliko je mogla biti, kad joj je ta, iako ne pretjerano inovativna, priča najveći plus.
Urizen
2017 Ožu 09 02:12:53 AM
@Chaky
Problematika T:ToN je ponajviše u tome što pokušava biti nešto što nije.
Zamisli ovu igru kao Uwe Boll verziju Planescape Tormenta.
Chaky
2017 Ožu 09 01:21:50 PM
Quote:

Zamisli ovu igru kao Uwe Boll verziju Planescape Tormenta.

Uh, gadno.  :O
To onda slobodno stavi na kraj teksta  ;)

Quote:

Pa zašto ne? Znači da u načelu nije toliko dobra koliko je mogla biti, kad joj je ta, iako ne pretjerano inovativna, priča najveći plus.

Vidim da su neki postovi pobrisani.

Ah, ok, sad mi je jasnije. Prvo me smela stamparska greska s ponovljenim poglavljima.
Znaci solidna prica je najjaci adut ove igre.

Ne zelim da me se krivo shvati. Cijenim trud autora clanka.
Deadwalker
2017 Ožu 09 01:41:24 PM
Igru sam trenutno sam isprobao pa ne mogu nešto pretjerano komentirati (želim završiti prije Fallout 4), no ovo što sam vidio, ne znam...sviđa mi se za sada. Posebice setting i spika jer ono...sve smo već odigrali što se tiče fantasyja i dobro je vidjeti malo nečeg drugačijeg :)

Također je normalno da igra neće ostaviti utisak kao Planescape: Tormenet budući da je zbilja (nemoguće) ponoviti to prvo "wow" iskustvo.

Po pitanju gameplaya, nisam nešto ni očekivao jer realno ovdje je glavni naglasak na priču. Nešto kao Telltale, samo "više RPG-ovski".

Inače što se tiče same recenzije, malo mi je štura za igru takvog kalibra. Recimo ovo:

Quote:
S druge strane, priča je najjača karakteristika ove igre. No, usprkos bogatom svijetu i priči Monte Cooka, igra jednostavno ne uspijeva povezati glavnog lika (Last Castoff) sa igračem. Barem ne na onaj emotivan način na koji smo se naučili vezati uz likove u drugim igrama. Osobno, to u ovoj igri nisam osjetio.


Ovo mi realno ništa ne govori osim o potpuno subjektivnom dojmu recezenta. Recenzije jesu naravno u suštini subjektivan komentar na igru, no dobro je uvijek malo objasniti što je recimo, u ovom slučaju, uzrokovalo nemogućnost emocionalne konekcije s glavnim likom pa čisto da vidimo te argumente. Je li problem u formi storytellinga, karakterizaciji likova, nedovoljno backgrounda ili nešto deseto. Kada se nešto tako napiše, onda čitatelj može sam procijeniti koliko mu je nešto bitno u kontekstu povezivanja s likovima. A za priču je samo napisano kako je to "najjača karakteristika igre", iako zapravo ništa nije rečeno o njoj van konteksta dizajna igre što smo realno znali već nakon prvog gameplay prikaza.
Urizen
2017 Ožu 09 09:55:46 PM
"Deadwalker" wrote:
Ovo mi realno ništa ne govori osim o potpuno subjektivnom dojmu recezenta. Recenzije jesu naravno u suštini subjektivan komentar na igru, no dobro je uvijek malo objasniti što je recimo, u ovom slučaju, uzrokovalo nemogućnost emocionalne konekcije s glavnim likom pa čisto da vidimo te argumente. Je li problem u formi storytellinga, karakterizaciji likova, nedovoljno backgrounda ili nešto deseto. Kada se nešto tako napiše, onda čitatelj može sam procijeniti koliko mu je nešto bitno u kontekstu povezivanja s likovima. A za priču je samo napisano kako je to "najjača karakteristika igre", iako zapravo ništa nije rečeno o njoj van konteksta dizajna igre što smo realno znali već nakon prvog gameplay prikaza.

Vjeruj mi, ovo nije igra velikog kalibra kao što misliš. Ja sam bio opasno nabrijan na tu igru i stvarno sam očekivao jako puno. Potencijal je ogroman, ali nisu ga iskoristili. Niti jedan lik u igri nije karizmatičan. Dok sam igrao igru, nisam osjećao apsolutno ništa.
O priči nisam namjerno htio ništa govoriti, jer bi samo jedna rečenica već bila spoiler. Glavna radnja je sažvakana više puta u drugim igrama i stvarno nije ništa inovativno. Mislim da ćeš više uživat u sporednim misijama.
Detaljnije možemo kad odigraš.
Deadwalker
2017 Ožu 10 10:52:50 AM
Može, thx na feedbacku^^
Inače me je inXile dosta razočarao s Wastelandom 2 tako da sam ovaj puta dosta spustio očekivanja. Od kada su krenuli s tim reinkarnacijama starih igara, kao da se interno ne mogu dogovoriti što točno žele s igrom.
S druge strane, vidim da se Zoranu na hcl.hr svidjela igra, a znam da on nije inače baš nešto nastrojen za te reinkarnacije starih igara.
Beme vidli :)
Chaky
2017 Ožu 10 11:22:28 AM
Vidis meni je Wasteland 2 super, ali nisam nikad igrao original, pa je to mozda razlog.
Urizen
2017 Ožu 10 02:27:19 PM
Ne znam, meni Wasteland 2 nije baš savršeno sjeo.
Isto mi djeluje malo nedorađeno, ali dok ga igram nemam osjećaj da igram dvije različite igre istovremeno, kao što je to bio slučaj s Tormentom.
Deadwalker
2017 Ožu 10 03:39:21 PM
Ja sam imao par velikih zamjerki poput nebalansiranog gameplaya, nepotrebnog kompliciranja sa skill sustavom, užasnog UI-a, klaustrofobičnih levela i sl.
Chaky
2017 Ožu 13 09:59:55 PM
http://www.thegamecollection.net/torment-tides-of-numenera-day-one-edition-ps4/

25Ł
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno recenzije

  • 1