Studio inXile iznenada najavio Wasteland 3

Zapravo, točnije bi bilo za reći da su najavili kampanju za financijsku pomoć u financiranju igre.

Napisao  Srijeda, 28 Rujan 2016
Wasteland 3 nam stiže, i to je velika želja studija inXile, koju žele ostvariti uz pomoć igrača i investitora. Naime, umjesto na Kickstarteru, ekipa iz inXilea je najavila kampanju na crowdfunding platformi Fig. To znači da ulagači neće samo potaknuti projekt novcem, već će ujedno biti i investitori u igru. Minimum ulaganje je 1000 dolara, dok je krajnji cilj kampanje na Figu prikupiti 2,75 milijuna dolara. Prilično optimističan cilj, pa im možemo samo poželjeti sreću.

Što se same igre tiče, treći nastavak Wastelanda bit će smješten u ledeni Colorado. Sustav dijaloga bit će sličan onome u drugom inXileovom nadolazećem RPG-u Torment: Tides of Numenera. Spominje se mogućnost sinkroniziranog prelaska kampanje za više igrača, te asinkronog mrežnog moda. U prijevodu, moći ćete zajedno s prijateljem igrati misije, svatko s svojom skupinom rendžera. Misije je moguće prelaziti zajednički, ali i odvojeno (bilo offline ili online), što je sjajno.

InXileovci spominju i mogućnost korištenja nadogradivih vozila za istraživanje, pohranjivanje predmeta, ali i kao zaklona.

Iako je Torment: Tides of Numenera u finalnoj fazi izrazed, Wasteland 3 je već u fazi predprodukcije. Želja tima je da igra ovaj put simultano izađe na PC-u, PlayStationu 4 i Xboxu One.

Evo i prvih slika:

Wasteland 2

Wateland 21

Wasteland 22

FicoLegend
2016 Ruj 28 09:16:49 PM
[member=260]Deadwalker[/member] Jesi spreman za povratak? :D
Deadwalker
2016 Ruj 28 10:33:54 PM
pvjVwh6.gif

Deadwalker
2016 Ruj 29 09:25:05 AM
Ok, sada neki konkretan komentar.
Sviđa mi se ideja nastavka (setting izgleda dosta zanimljivo), u odnosu na dvojku, ima se toga za srediti.
Sudeći prema screenshotovima, vidim neke naznake poboljšanja level dizajna, vjerojatno će igra vizualno napredovati dosta u odnosu na prethodnika. Trebat će u nastavku rebalansirati gameplay (ono u dvojki je bezveze totalno) i nadam se da nećemo morati čekati nekakav "director's cut" da pokrpaju igru do kraja.

Je li uz budžet od 2 i pol milijuna dolara (ako ga uopće skupe) pametno lansirati igru i na konzole, nisam pametan. Kako kaže Zero, sretno im bilo :)
FicoLegend
2016 Ruj 29 11:44:37 AM
Quote:

Ok, sada neki konkretan komentar.
Sviđa mi se ideja nastavka (setting izgleda dosta zanimljivo), u odnosu na dvojku, ima se toga za srediti.
Sudeći prema screenshotovima, vidim neke naznake poboljšanja level dizajna, vjerojatno će igra vizualno napredovati dosta u odnosu na prethodnika. Trebat će u nastavku rebalansirati gameplay (ono u dvojki je bezveze totalno) i nadam se da nećemo morati čekati nekakav "director's cut" da pokrpaju igru do kraja.

Je li uz budžet od 2 i pol milijuna dolara (ako ga uopće skupe) pametno lansirati igru i na konzole, nisam pametan. Kako kaže Zero, sretno im bilo :)

Slažem se. Još bih volio vidjeti malo više interakcije između Ranger ekipe. Možda nešto u stilu Divinityja.
Deadwalker
2016 Ruj 29 11:52:18 AM
To je više bila posljedica što je originalni tim bio sastavljen od custom kreiranih rangera.
Možda bi bilo dobro da se gameplay dizajnira na način da počneš samo sa svojim rangerom (kao neki tutoriral) i kroz prvih par misija upoznaš nove companione koji ti postanu dio squada (ako želiš). Tako je recimo složeno u Pillarsima i prilično je ugodnije odrađivati exploring i questove kada slušaš stalno komentare suputnika koji btw sudjeluju sa svojim stavovima u svim dijalozima.

Kada gledam na Wasteland 2, igra mi u cjelini nije baš legla u konačnici. Level dizajn bio mi je previše suhoparan (da ne kažem prilično loš), gameplay je patio od ozbiljnih problema s balansom i nezz, neke stvari su u director's cutu bile očito ubačene na zahtjev publike, kao da dev do završetka projekta nije znao kakvo točno iskustvo donijeti igračima.

Nezz, nadam se da su nakon director's cuta konačno došli do vizije serijala i da će srediti sve što u dvojci nije bilo dobro zamišljeno.

S druge strane Torment mi odlično djeluje, no na njemu radi neka druga ekipa koja točno zna što želi s igrom.
FicoLegend
2016 Ruj 29 11:58:36 AM
Quote:

To je više bila posljedica što je originalni tim bio sastavljen od custom kreiranih rangera.
Možda bi bilo dobro da se gameplay dizajnira na način da počneš samo sa svojim rangerom (kao neki tutoriral) i kroz prvih par misija upoznaš nove companione koji ti postanu dio squada (ako želiš). Tako je recimo složeno u Pillarsima i prilično je ugodnije odrađivati exploring i questove kada slušaš stalno komentare suputnika koji btw sudjeluju sa svojim stavovima u svim dijalozima.

Kada gledam na Wasteland 2, igra mi u cjelini nije baš legla u konačnici. Level dizajn bio mi je previše suhoparan (da ne kažem prilično loš), gameplay je patio od ozbiljnih problema s balansom i nezz, neke stvari su u director's cutu bile očito ubačene na zahtjev publike, kao da dev do završetka projekta nije znao kakvo točno iskustvo donijeti igračima.

Nezz, nadam se da su nakon director's cuta konačno došli do vizije serijala i da će srediti sve što u dvojci nije bilo dobro zamišljeno.

S druge strane Torment mi odlično djeluje, no na njemu radi neka druga ekipa koja točno zna što želi s igrom.

Dobra ideja. U svakom slučaju skupljanje companiona mi je jedan od najdražih dijelova RPG-a. Upoznavanje s različitim likovima za koje se zna da imaju neku dublju priču.
Deadwalker
2016 Ruj 29 12:04:57 PM
A ono, da.
Onda ti je nekako više stalo za njih te se mogu općenito questovi bolje dizajnirati kada imaš squad sastavljen od različitih pojedinaca.
Ako baš neki igrač želi companione po svojem ukusu, može se in-game napraviti mogućnost da unajmiš nekakve no name "plaćenike".
Zero
2016 Ruj 29 02:54:58 PM
Onda će ti se Divinity svidjeti još više, vidjet ćeš. Ja možda zaigram Wasteland 2 uskoro, ali prvo se treba riješiti Rise of Tomb Raider. Do tada će izaći i Tyranny, početkom sljedeće godine Torment, pa onda i Divinity 2, koji izgleda fino napreduje (po pitanju likova mislim da će ovaj put posao biti i bolje odrađen s obzirom da im se pridružio Chris Avellone).
Deadwalker
2016 Ruj 29 04:23:07 PM
Baš gledam taj Divinity na GoG akciji, škaklja me novčanik :D
Al' krenuo s Pillarsima, idem prvo to odigrati pa onda Divinity. W2 nisam na kraju odigrao do kraja, do prevelike iritacije su me dovele pojedine dizajnerske odluke. A da sada idem reprizirati igru pa drugačije posložiti squad da ublažim neke stvari...nisam baš pri volji :)

Torment dosta obećava, dobru ekipu su okupili za projekt. Nadam se da će W3 imati dio te ekipe.
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20