Electronic Arts prvo razvija igre za PC, pa tek onda za konzole

Ipak su malo drugačiji od ostatka tržišta.

Napisao  Četvrtak, 17 Studeni 2016

Na održanoj UBS Global Tehnology konferenciji, jedan od glavnih ljudi za financije u Electronic Artsu, Blake Jorgensen, otkrio je kako EA drugačije razvija moderne naslove od ostalih developera. Naime, danas je uvriježena praksa da gotovo svi developeri prvo razviju igru za konzole, te naposljetku rade i optimiziraju PC verziju tog naslova. Međutim, EA ima potpuno drugačiji razvojni postupak, u kojem prvo razvijaju igru za high-end PC, te na kraju vrše prilagodbu za konzole.

Ovo nikako ne znači da postoji ogromna razlika u grafičkom prikazu između navedenih platformi, već u načinu razvoja i optimizaciji. Ova izjava ima snažno uporište u nedavno objavljenim igrama Battlefield 1 i Titanfall 2, koje su trenutno na zavidnoj razini optimizacije i s visokim performansama. Svakako odlična vijest za PC igrače koji su u zadnje vrijeme česta meta loših konzolaških portova i upitne tehničke realizacije pojedinih naslova.

Praetorian
2016 Stu 17 11:03:22 AM
Pa jel se ne rade sve igre na pc-u?

Sent from my SM-G313HU using Tapatalk

sanzo
2016 Stu 17 12:21:41 PM
Quote:

Pa jel se ne rade sve igre na pc-u?

Sent from my SM-G313HU using Tapatalk




Rade se, ali bitno je za kakvo okruženje ih razvijaš i testiraš.
U pravilu razvoj ide prvo za konzole za koje se dobro prilagodi da bi se što više iskoristila snaga uređaja, a kako pc ima u pravilu puno bolje specifikacije za portanje nije potrebno uložiti veliki trud jer će dodatna snaga pokriti neoptimiziranost igre. Nažalost ta dodatna snaga u dosta slučajeva nije dovoljna i dobiješ poluproizvod koji ne radi dobro kao na originalnoj konzoli za koju je razvijan. Može bit da su kontrole loše prilagođene (darksiders, dark souls), da je igra ograničena na nisku rezoluciju ili frame rate( la noire, tales of symphonia) ili da jednostavno ne radi( arkham knight).
Kad igru razvijaš najprije za PC prisiljen si uložiti više u njenu optimizaciju za konzolu jer je to slabiji uređaj a provjere su za objavu igre na konzoli dosta rigoroznije. To bi trebalo rezultirat kvalitetnijim portovima, bar teoretski.
Deadwalker
2016 Stu 17 01:12:06 PM
Teoretski igre za konzole na launchu bi trebale raditi u savršeno fluidnih 30/60 fps-a imajući u vidu da razvijaš / optimiziraš igru za jednu / dvije konfiguracije.

No koliko shvaćam, bez obzira na pristup developera, problem je kompleknost AAA naslova i uvijek prekratki rokovi da se igre finiširaju u potpunosti. U pravilu se tek nakon nekoliko patcheva 100% sredi kod što znači da ljudi u 99% slučajeva preordaju nedovršene naslove.

Izdavači / developeri se tu vode starim postulatom project managmenta - better done than perfect.

PC portovi koliko god užasni bili, daju ti barem mogućnost da se igraš s postavkama pa možeš dobiti stabilniji framerate uz nešto lošije vizuale i čekaš tjedan / dva da NVIDIA s novim driverima izvuče guzicu devu. Osim ako je kod igre potpuni krš pa što god dirao u postavkama, rezultati su isti (Arkham Knight, AC: Unity i slični naslovi).

Al' generalno gledajući, EA-ov pristup je bolji - vlasnici high-end kompi dobe maksimum od enginea, dok svi ostali smrtnici dobivaju maksimum iz konfiguracije koje imaju, bez obzira radilo se konzoli ili PC-u sa starijim komponentama. Svi sretni / zadovoljni.
Treba i ovdje imati u vidu da je teško developerima za fiksni rok za svaku platformu isporučiti savršeno ispeglanu igru jer ponavljam, to je vrlo kompleksni software. Zato treba izbjegavati preordere i pričekati nekoliko patcheva.
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3