Inside je vizualno unikatna igra, evo i zašto

Playdeadov Inside bez sumnje predstavlja ponajbolje od ovogodišnjih indie naslova. Način na koji je postignut majstorski nivo vizualne estetike objašnjen je u nedavno objavljenom GDC videu.

Napisao  Četvrtak, 22 Prosinac 2016

Inside je svojevrsni spiritualni nastavak jednako hvaljenog Limba, i vrlo brzo osvojio je kritiku i igrače. Na našem FFA glasanju Inside se pokazao i kao naslov koji svakako želimo vidjeti i u sklopu PS Plus ponude.

No vratimo se na Inside. Tijekom GDC-a 2016 Playdeadov programer Mikkel Gjoel i umjetnik za vizualne efekte Mikkel Svendsen objasnili su tehnike postignute za iznimno imerzivni doživljaj Insidea, kao i jednostavnu estetiku koja prati igru, uz isti takav gameplay.

Kakav je vizualni izričaj Insidea, kako su napravili atmosferu koja se može rezati nožem, kako je izvedena volumetrija sjena, robusno renderiranje vode i iznimno napredno osvjetljenje za naslov ove veličine, to sve možete provjeriti u ovoj snimci.

Povezano

Nema komentara (još)!
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24