Zelda: Breath of the Wild bi trebala kroz 4 mjeseca stići na PC

Najnovija verzija CEMU emulatora odrađuje odličan posao.

Napisao  Utorak, 07 Ožujak 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild je izašla 3. ožujka za Wii U i Nintendo Switch, a već dva dana nakon toga igra se pokretala u CEMU, Wii U emulatoru za PC, koji je u razvoju još od 2015. godine.

CEMU developer Exzap je prikazao kratki video iz kojeg možemo vidjeti fantastičan napredak u tako kratkom vremenu, a sve se pokretalo na Intelovom procesoru i7-4790K i grafičkoj kartici Nvidia GTX 780.

 

Loše vijesti su kako se igra samo pokreće u trenutnom stanju i nije igriva. Performanse su trenutno vrlo loše, između 10 i 15 sličica po sekundi, zvuk je u potpunosti izoliran jer se čuje samo bijeli šum, postoje brojni bugovi u izvedbi i nepravilnosti fizikalnog sustava. Međutim, ovaj petak izlazi nova verzija CEMU emulatora, te je već najavljeno kako će zvuk ovaj puta raditi ispravno, a developeri najavljuju u potpunosti igrivu verziju između 2 i 4 mjeseca. To ne znači verziju igre bez pogrešaka i bugova, već igrivu Zeldu na PCu od početka do kraja, iako se mogu očekivati i povremeni problemi s performansama.

Solid Snake
2017 Ožu 07 10:17:04 AM
Koji naslov :roll :roll.
Znao sam odmah na šta misliš, ali tko ne zna za Cemu šok i nevjerica prvih 5 sekundi :roll.
Zero
2017 Ožu 07 10:49:18 AM
Sad se na FFA fejsu treba pripremiti za lavinu pitanja "emulirao bih, ali ne znam kako".

[member=97]Solid Snake[/member]  - složi nam neki tutorial za emulatore ako nađeš vremena. :D
Solid Snake
2017 Ožu 07 10:59:22 AM
Uh, mogao bih 5000 riječi ispisati bez pol muke koliko sam već testirao emulatore. :roll
viper89
2017 Ožu 07 11:06:43 AM
Moze, pa objavimo na portalu guide za ekipu
Zero
2017 Ožu 07 11:07:49 AM
Quote:

Uh, mogao bih 5000 riječi ispisati bez pol muke koliko sam već testirao emulatore. :roll


Samo daj. :ay: Ni ja ne pratim toliko scenu, da ne spominjem emulatore za starije prijenosne konzole, tako da ne sumnjam da će biti dobro štivo i za one koji su koliko-toliko upućeni. Uskočim i ja ako budeš trebao pomoć za opise razvikanijih emulatora. :D
someone
2017 Ožu 07 11:08:18 AM
Sjećam se kako smo donedavno rokali po Pokemonima na GBA emulatoru... Samo si taj emulator mogao i vrtiti na krumpiru, a za ove nove trebaš (logično) mašinu od PC-a.
S1r1uS
2017 Ožu 07 11:49:57 AM
Nice, znaci onda ni nema nekog razloga za kupnju switcha.
sanzo
2017 Ožu 07 12:00:40 PM
Quote:

Quote:

Uh, mogao bih 5000 riječi ispisati bez pol muke koliko sam već testirao emulatore. :roll


Samo daj. :ay: Ni ja ne pratim toliko scenu, da ne spominjem emulatore za starije prijenosne konzole, tako da ne sumnjam da će biti dobro štivo i za one koji su koliko-toliko upućeni. Uskočim i ja ako budeš trebao pomoć za opise razvikanijih emulatora. :D


Detaljan razgovor o oemuliranju je nekad bio zabranjen na našim forumima, drago mi je da napredujemo :D

Quote:

Nice, znaci onda ni nema nekog razloga za kupnju switcha.


To je Wii U verzija i ne bi očekivao da će savršeno radit za 4 mjeseca, dobro i ako bude za godinu dana. I dalje je najbolje ako se može odigrat igru na originalnoj konzoli u 90% slučajeva.
Zero
2017 Ožu 07 12:41:57 PM
Ne moraš me ni podsjećati.: ( Bit će sve objašnjeno, ali naravno da se neće stavljati linkovi kako doći do igara za emuliranje. Tako je trebalo biti i prije, ali naravno uvijek se našao netko kome je zasmetala i takva rasprava, pa smo znali ostajati bez čitavih tema na forumu.
Veigue
2017 Ožu 07 12:42:25 PM
Zašto svaki emulator nastao u zadnjih 10-ak godina ima riječ ''emu'' u sebi? :(
K.
2017 Ožu 07 02:01:19 PM
Neće Nintendo dat review kodove nikad kad vidi čime se bavimo na FFA. :D
ikral
2017 Ožu 07 02:52:26 PM
Quote:

Zašto svaki emulator nastao u zadnjih 10-ak godina ima riječ ''emu'' u sebi? :(

Misliš kao Demuolphin i sl.
Btw za PSP ima zgodan GBA emulatorcic pa ako kog zanima...
Lik
2017 Ožu 07 03:00:42 PM
Što ne bi trebalo biti sve legalno ako kupiš igru pa je sripaš s Wii U-om?

Iako moguće da je N i protiv toga...
Solid Snake
2017 Ožu 07 03:04:36 PM
Pored samog rip-a igre potrebno je i imati dump biosa od konzole koje posjedujete. Onda je 100% legalno i nitko ne smije ni mrko vas pogledati.
sanzo
2017 Ožu 07 03:07:15 PM
Quote:

Pored samog rip-a igre potrebno je i imati dump biosa od konzole koje posjedujete. Onda je 100% legalno i nitko ne smije ni mrko vas pogledati.


I dalje je to dosta sivo područje jer ne možeš ripat bios sa većine konzola bez da prekršiš TOS
Solid Snake
2017 Ožu 07 05:02:31 PM
Pa ja bih rekao da to zavisi od zemlje do zemlje. Recimo primjer Austrija koja dopušta da se napravi maksimalno 7 kopija nekog softvera.

Ali što se tiče konzole, u Americi je prema njihovom zakonu dopušteno dumpanje Biosa originalne mašine pod "fair use" principom, tj. sve dok je korisnik na legalan način kupio kopiju te mašine/konzole.

No pošto je to i dalje opipljiva situacija, slažem se, mnogi developeri emulatora su na malu štetu preciznosti prilagodili svoje emulatore da vrte igre (Cemu, Dolphin, Gameboy Advance emu...) bez bios filea, tj. simulirajući Biosove potprograme. Tako da je i taj problem riješen.
Inače, my 2 cents, većina (i to se neće uskoro promijeniti) ljudi kad misle na emulatore pomisle na piratstvo i zlouporabu, ali to jednostavno nije razlog zbog koje i sami developeri razvijaju emulatore.

Oni to rade zbog očuvanja igara, da nam se ne bi desili opet slučajevi poput P.T.-a koji je sada bespovratno izgubljeni u Konamijevim rudnicima. Zbog mase igara od najstarijih konzola koje se možda ne zovu Mario i Zelda, ali i dalje su dio historije. Za neke igre koje se ne mogu ni kupiti jer se ni ne zna više tko ih posjeduje. Očuvanje igara je jako bitno, zato se ja i najviše zalažem za razvoj emulatora i što više igara na PC-u. Jer tako je jedini način da igre koje nisu možda AAA naslovi opstanu za godinu, dvije, 5 ili 50. Da ne ostanu prikovane za jedan komad hardvera koji će se za 20 godina prodavati kao suho zlato ili igre koje će biti nemoguće kupiti.

Zato će te iste igre biti njegovane od strane communityja, dobivati fan-patcheve, ispravljati bugove, optimizirati za novi hardver i generalno open source omogućavati da i za deset godina istu onu kopiju igre koju ste nekad kupili jednstavno opet pokrenete na svom uređaju, a ne moliti se za backwards kompatibilnost.
viper89
2017 Ožu 07 05:12:15 PM
Ako za 4 mj izbace remaster svaka cast  :D
Zero
2017 Ožu 07 06:06:30 PM
Quote:

Pa ja bih rekao da to zavisi od zemlje do zemlje. Recimo primjer Austrija koja dopušta da se napravi maksimalno 7 kopija nekog softvera.

Ali što se tiče konzole, u Americi je prema njihovom zakonu dopušteno dumpanje Biosa originalne mašine pod "fair use" principom, tj. sve dok je korisnik na legalan način kupio kopiju te mašine/konzole.

No pošto je to i dalje opipljiva situacija, slažem se, mnogi developeri emulatora su na malu štetu preciznosti prilagodili svoje emulatore da vrte igre (Cemu, Dolphin, Gameboy Advance emu...) bez bios filea, tj. simulirajući Biosove potprograme. Tako da je i taj problem riješen.
Inače, my 2 cents, većina (i to se neće uskoro promijeniti) ljudi kad misle na emulatore pomisle na piratstvo i zlouporabu, ali to jednostavno nije razlog zbog koje i sami developeri razvijaju emulatore.

Oni to rade zbog očuvanja igara, da nam se ne bi desili opet slučajevi poput P.T.-a koji je sada bespovratno izgubljeni u Konamijevim rudnicima. Zbog mase igara od najstarijih konzola koje se možda ne zovu Mario i Zelda, ali i dalje su dio historije. Za neke igre koje se ne mogu ni kupiti jer se ni ne zna više tko ih posjeduje. Očuvanje igara je jako bitno, zato se ja i najviše zalažem za razvoj emulatora i što više igara na PC-u. Jer tako je jedini način da igre koje nisu možda AAA naslovi opstanu za godinu, dvije, 5 ili 50. Da ne ostanu prikovane za jedan komad hardvera koji će se za 20 godina prodavati kao suho zlato ili igre koje će biti nemoguće kupiti.

Zato će te iste igre biti njegovane od strane communityja, dobivati fan-patcheve, ispravljati bugove, optimizirati za novi hardver i generalno open source omogućavati da i za deset godina istu onu kopiju igre koju ste nekad kupili jednstavno opet pokrenete na svom uređaju, a ne moliti se za backwards kompatibilnost.


Bravo stari, sve si rekao zašto je emuliranje bitno. Nedavno sam baš čitao o problematici igara koje se jednostavno gube kroz povijest. To se u današnje vrijeme ne bi smjelo događati, bez obzira o koliko "malim" naslovima se radilo. Očekujem da se to riješi u ovom digitalnom dobu, ali opet je dobro znati da ima grupica ljudi koji će se boriti upravo toga da se sruše te barijere među proizvođačima platformi i izdavačima. Baš iz tog razloga PC je svojevrsni arhiv povijesti videoigara i najotvorenija platforma, što jednostavno mora ostat slučaj i dalje.
ZoNTrA
2017 Ožu 07 06:38:24 PM
Koji je razlog da je Nintendove konzole tako lako emulirat, a npr. PlayStation ne (cuo sam da nema ni postenog PS3 emulatora)?
Solid Snake
2017 Ožu 07 07:48:10 PM
Zato što se još od gamecubea drže iste arhitekture. Sad kad je malo drugačija stvar za Switch valja vidjeti da li će stvarno istim tempom razvijati se emulatori kao za wii u recimo.

Dolphin ti je danas vjerovatno jedan od najboljih emulatora, a i njemu je bilo potrebno 6-8 godina da zasluži taj epitet. Cemu je poseban što se tiče brzog razvijanja, jer se šuška po netu da su ljudi koji rade iza tog emulatora "pronašli" čitavu dokumentaciju wii u arhitekture i zato uspijevaju tako brzo zapravo reverse engineerati. Naravno talentovani su, ali i ovo definitivno (ako je istina) ubrzava stvar.

Playstation 3 je specifičan zbog jedinstvene arhitekture, Cell procesora i same jačine. Xbox emulatori su skoro nepostojeći jer postoje možda svega par ekskluziva na originalnom xboxu, a da nisu na ostalim platformama, i samim time je privlačnost dizaniranja emulatora za xbox dosta manja.

Pcsx2 (playstation 2) emulator je jedan od najdugovječnijih emulatora na sceni i uprkos konstanom razvijanju, nije ni blizu preciznošću emuliranja kao dolphin. Ponajviše zbog te složene arhitekture. Najlakše je reći što ne koriste "brute force" snagu današnjih pc-a pri emuliranju, ali nije to tako jednostavno, jer je na kraju cilj developera preciznost, a ne šturo pokretanje igre. Oni moraju za svaku igru posebno ispravljati bugove, a to nikako nije jednostavan posao.

Evo godinama nakon razvijanja Metroid Primea 2 recimo, uprkos i današnjem sjajnom poslu obavljenom, ne uspijevaju se riješiti jedne glupe pixel tačke u sredini ekrana, koja je nevidljiva, ali tu. Ili to što morate koristiti ram umjesto texture cachea ako se ne varam, koji je sporiji, ali jedino na taj način možete skenirati stvari.

Da mogu, rješili bi, ali trenutno ne mogu, uprkos skoro savršenom poznavanju same arhitekture i koda gamecubea.


Edit.

Ja se izvinjavam ako sam malo offtopic, tek sad primjetih.
Deadwalker
2017 Ožu 07 07:55:42 PM
Quote:

Baš iz tog razloga PC je svojevrsni arhiv povijesti videoigara i najotvorenija platforma, što jednostavno mora ostat slučaj i dalje.


Potpis. U suštini je zato PC i dalje najbolja platforma za gejmanje te mi je drago vidjeti da su konzole počele uvoditi backwards compatibility jer je to jedini način da stare igre (vrijedne čuvanja) prežive zub vremena.
Super mi je i jedan GoG koji je u kontekstu PC igara u svoju biblioteku ugurao dobar dio starih klasika te ih prilagodio da bez problema rade na novim OS-ovima.
sanzo
2017 Ožu 07 08:48:15 PM
Quote:

Ja se izvinjavam ako sam malo offtopic, tek sad primjetih.


Bit će uživancija čitat ako se uhvatiš pisanja članka baš na tu temu. Još od vremena gameboy i snes emulatora sam isprobao sve šta je izašlo a mogao sam pokrenut, tako da me baš zanima šta ćeš imati za reć.
Yakuza_stinger
2017 Ožu 07 09:54:36 PM
[member=97]Solid Snake[/member] ePSXe je dugovječniji pa opet imaš igre a la Dragon Warrior VII koje ne se ne pokreću 100% kako treba čak ni sa specijalnim fixevima. (hint: Menu layers problematika)
ikral
2017 Ožu 09 04:46:00 PM
Zavrtio CEMU na kanti, nisam mislio da će raditi. Šteka ali eto, uz neku nadogradnju...
d707af43eed26e8f8a5175e7a3bce9fe.jpg
Fox
2017 Ožu 10 11:28:41 AM
Quote:

Quote:

Pa ja bih rekao da to zavisi od zemlje do zemlje. Recimo primjer Austrija koja dopušta da se napravi maksimalno 7 kopija nekog softvera.

Ali što se tiče konzole, u Americi je prema njihovom zakonu dopušteno dumpanje Biosa originalne mašine pod "fair use" principom, tj. sve dok je korisnik na legalan način kupio kopiju te mašine/konzole.

No pošto je to i dalje opipljiva situacija, slažem se, mnogi developeri emulatora su na malu štetu preciznosti prilagodili svoje emulatore da vrte igre (Cemu, Dolphin, Gameboy Advance emu...) bez bios filea, tj. simulirajući Biosove potprograme. Tako da je i taj problem riješen.
Inače, my 2 cents, većina (i to se neće uskoro promijeniti) ljudi kad misle na emulatore pomisle na piratstvo i zlouporabu, ali to jednostavno nije razlog zbog koje i sami developeri razvijaju emulatore.

Oni to rade zbog očuvanja igara, da nam se ne bi desili opet slučajevi poput P.T.-a koji je sada bespovratno izgubljeni u Konamijevim rudnicima. Zbog mase igara od najstarijih konzola koje se možda ne zovu Mario i Zelda, ali i dalje su dio historije. Za neke igre koje se ne mogu ni kupiti jer se ni ne zna više tko ih posjeduje. Očuvanje igara je jako bitno, zato se ja i najviše zalažem za razvoj emulatora i što više igara na PC-u. Jer tako je jedini način da igre koje nisu možda AAA naslovi opstanu za godinu, dvije, 5 ili 50. Da ne ostanu prikovane za jedan komad hardvera koji će se za 20 godina prodavati kao suho zlato ili igre koje će biti nemoguće kupiti.

Zato će te iste igre biti njegovane od strane communityja, dobivati fan-patcheve, ispravljati bugove, optimizirati za novi hardver i generalno open source omogućavati da i za deset godina istu onu kopiju igre koju ste nekad kupili jednstavno opet pokrenete na svom uređaju, a ne moliti se za backwards kompatibilnost.


Bravo stari, sve si rekao zašto je emuliranje bitno. Nedavno sam baš čitao o problematici igara koje se jednostavno gube kroz povijest. To se u današnje vrijeme ne bi smjelo događati, bez obzira o koliko "malim" naslovima se radilo. Očekujem da se to riješi u ovom digitalnom dobu, ali opet je dobro znati da ima grupica ljudi koji će se boriti upravo toga da se sruše te barijere među proizvođačima platformi i izdavačima. Baš iz tog razloga PC je svojevrsni arhiv povijesti videoigara i najotvorenija platforma, što jednostavno mora ostat slučaj i dalje.


Potpis na ovo, momci, to je možda i najveća zasluga emulatora.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zR1uEwjx7VI[/youtube]

Mislim da su komentari na ovaj video suvišni, a i priča oko izvornog Silent Hill 2 koda kojeg su u Konamiju zagubili i onda usrali remastere također govori u prilog činjenici da se developeri često i prema svojem najvećem blagu odnose vrlo nemarno.

Osobno nisam neki ljubitelj emulacije i zastupam tezu da je igru uvijek bolje odigrati na matičnoj konzoli za izvorni doživljaj, no nekada to jednostavno nije moguće ili je užasno nepraktično i tu onda uskaču emulatori.

Prije koju godinu izvukao sam stari softmoddani Xbox koji imam još od 2004. i malo prčkao po opcijama jer se kao klinac to nisam usudio raditi pa sam otkrio da imam cijelo čudo retro emulatora na njemu, oni za SNES, Atari 2600 i Segu Genesis su samo neki od njih.  Ne moram niti pisati koliko me to oduševilo, gotovo cijela povijest gaminga na dlanu. :) Bacio sam na njega i Surreal 64 pa odigrao Majora's Mask na boxu premda još čuvam N64, ali nabaviti igru i potrebni expansion pak za njega bila bi velika tlaka. Vidio sam negdje na netu da si je neki lik napravio cijeli retro arcade kabinet s Xboxom kao bazom, postat ću fotke ako nađem. :)

Edit: evo videa :D

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FPGOGH3Zflk[/youtube]

Inače, vidim da kolega Solid odlično barata s dotičnom materijom i također bih rado pročitao njegov članak o tome ako ga ikad uhvati vremena napisati. ;)
ikral
2017 Ožu 10 12:28:33 PM
E tu Majoras Mask i Ocarinu bi trebali remasterirati za Switch, jer već imaju 3DS verzije koje treba samo malo doraditi. Nadam se da će jednom sve stare igre biti dostupne na Switchu, to bi mi opravdalo kupnju.
Ulogiraj se da bi komentirao.