• PC
  • PS4
  • XONE

Destiny 2

DATUM IZLASKA: 6.9.2017.

IZDAVAČ: Activision

DEVELOPER: Bungie

ŽANR: MMO FPS

Glavni razlog zašto Destiny 2 nećemo vidjeti u 60 fps-a na konzolama su očajni procesori

Tako otprilike kažu u Bungieju. Ista tvrdnja odnosi se i na PlayStation 4 Pro.

Napisao  Ponedjeljak, 22 Svibanj 2017

Već smo upoznati s nekim tehničkim detaljima Destinyja 2, o tome kako primjerice neće biti dediciranih servera i kako će PC verzija koristiti Blizzardov Battle.net. No sada je sigurno izvjesno i kako na konzolama ne možemo očekivati više od 30 sličica u sekundi, čak i unatoč jačoj konzoli kakav je PS4 Pro, gdje bi se tako nešto podrazumijevalo, barem na Full HD rezoluciji. Žalosno, jer neki Destiny igrači su zasigurno očekivali više, posebno uzevši u obzir da je prethodnik zapravo bio međuplatformski naslov (izašao za PlayStation 3 i Xbox 360).

Bungijev dvojac Luke Smith i Mark Noseworthy nedavno su u izjavi za IGN objasnili zašto je ovo slučaj:

Luke Smith je izjavio: „Moj kolega Mark Noseworthy moći će ovo bolje objasniti, ali ono što ja mogu reći je kako čak ni supermoćni PS4 Pro ne može pokretati Destiny 2 s bogatom fizikalnom simulacijom, kolizijom u igri i mrežnim sustavom u 60 sličica u sekundi. Jednostavno nema potrebne sirove snage u konzoli.“

Noseworthy je potom donekle ispravio izjavu kolege s tvrdnjom kako je grafički sustav PS4 Pro veoma moćan, i iz ovog razloga studio može dostaviti opcionalnu 4K rezoluciju, no glavni krivac za manjak mogućnosti 60 fps-a u Destiny 2 je centralni procesor odnosno CPU.

„Simulacija unutar igre, više AI-a i neprijatelja u okolišu sa fizički simuliranim vozilima, likovima i projektilima je dio magije Destinyja. Možete nekoga upucati, baciti granatu i slično, no kada dodate još šest ili sedam igrača u igri, to je onda jako intenzivno za hardver“, izjavio je Mark Noseworthy.

Par iz Bungija je vješto u intervjuu izbjegavao je li situacija jednaka s Microsoftovim Xbox Scorpiom, što je lako moguće i do ekskluzivnog dogovora Activisiona s Sonyjem.

Ipak, hipotetski govoreći, mogli bi očekivati sličnu situaciju jer je i Scorpiov CPU arhitekturalno gotovo identičan onom PS4 Pro, odnosno radi se o nešto modificiranim verzijama Jaguar procesora kakave nalazimo u starim modelima PS4 i Xbox One.

Kako god bilo, Destiny 2 stiže na tržište 8. rujna na PlayStation 4 i Xbox One, dok čvrsti datum izlaska PC verzije nije potvrđen. No, utješno je što barem ova platforma nije ograničena limitom od konzolaških 30 fps-a.

ikral
2017 Svi 23 04:48:01 AM
Ljudsko oko ionako vidi 24 slicice u sekundi.
Yakuza_stinger
2017 Svi 23 07:14:28 AM
Navodno ljudsko oko može registrirati signal koji traje kraće od 1 ms što bi bilo 1000 FPS.
Raziel
2017 Svi 24 01:30:23 PM
Nije važno šta oko vidi, već šta mozak registrira.
A onaj ko kaže da mu je ugodnije gledati 3 sata u nestabilnih 30 sličica po sekundi više nego u fluidnih 60, onda laže sam sebe.

Važno je pričati kako je mucajućih 30 FPSa igrivo, a to što se glava za 3 sata oznoji ko noga u opanku, to nema veze.
Ulogiraj se da bi komentirao.

Sve o Destiny 2 čitaj na FFA.hr

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19