Cuphead je novi Dark Souls

Kad je već ustaljena praksa nazivati igru koja ima bilo kakav izazov i težinu Dark Soulsom, evo još jedne koja bi mogla biti izvor frustracija i letećih kontrolera.

Napisao  Ponedjeljak, 28 Kolovoz 2017

Zna se koja Xbox One igra se očekuje. Makni se u stranu, gospodine Forza 7, jer general Cuphead stiže! Samim time što su izbori težine nazvani "simple" i "regular" ima nešto za reći o igri. Dakle, ona težina koja se smatra teškom je zapravo regularna težina. Sve ostalo je samo kežualizacija. No, na stranu sve to, evo novi gameplay video:

Baš se nedavo potegla na teme o dobrim starim kooperativnim igrama koje nisu online (takozvani couch coop). Sada na listu se može dodati i Cuphead s obzirom da video prikazuje kako ćemo moći zajednički prelaziti igru. Ali i pripremiti živce jer će igra biti izazovna kako je već ranije rečeno.

Cuphead, kao jedna od najiščekivanijih ekskluziva ove godine, izlazi za Xbox One i PC 29. 9. 2017. Još nije poznato hoće li i u kojoj mjeri biti poboljšana za Xbox One X.

Veigue
2017 Kol 28 07:47:52 AM
Ako su Dark Souls igre teške, zašto platine nisu rjeđe?

depositphotos_51154893-Portrait-of-a-mixed-race-man-scratching-his-head-in-confusion-trying-to-figure-something-out.jpg


Cuphead se čini kao odlična igra.
Yakuza_stinger
2017 Kol 28 08:10:33 AM
Ne znam, ali možeš primjetit da bilo koja igra koja ima izazov i nije laka za proć u jednom popodnevnu dobiva epitet Dark Souls.
Wolf
2017 Kol 28 08:10:46 AM
Quote:

Ako su Dark Souls igre teške, zašto platine nisu rjeđe?



Koje su to rpg platine teške, mogu bit vrimenski zahtjevne al da su teške i nisu bas. Osin onih tipa Star Ocean sa bolesnin lucky based zahtjevima...
Veigue
2017 Kol 28 08:08:53 PM
Quote:

Quote:

Ako su Dark Souls igre teške, zašto platine nisu rjeđe?



Koje su to rpg platine teške, mogu bit vrimenski zahtjevne al da su teške i nisu bas. Osin onih tipa Star Ocean sa bolesnin lucky based zahtjevima...

O težini možemo pričati do sutra.

Pokušavam shvatiti kako jedan serijal, koji je (navodno) uzrok mnogih neprospavanih noći, nervoza, izljeva bijesa i razbijenih kontrolera zapravo isti onaj sa velikim brojem platina. Znači netko laže.
Zero
2017 Kol 28 08:35:56 PM
Svaki početak je težak, to pogotovo važi za Dark Souls. Izuzev PvsP koji je segment za sebe, u kasnijim stadijima igre te s boljim razumijevanjem mehanike i razvijenim statsima sama ljestvica izazova dosta strmoglavo pada. Naravno, tu su uvijek i situacije iznenadnog povećanja težine, poput trika s propadanjem kroz pod gdje te dočeka monster nest, netko te poklopi iza ugla ogromnom mačetom, goblin ti padne sa stropa na glavu i takve stvari. Nije da se takve situacije previše ponavljaju (ovo što sam naveo su slučajevi iz više DS igara), ali neki igrači će i to smatrati nepoštenim i razlogom za etiketu teške igre. DS to i je, jer u prvom prelasku bilo kojeg nastavka lako je poginuti više puta nego u par sličnih igara skupa.
Noćna Mandragora
2017 Stu 26 11:06:13 PM
Netko je napokon i pretočio Cuphead u Dark Souls, odnosno Dark Souls u Cuphead. :D

https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s

Dom
2017 Stu 26 11:47:23 PM
Quote:

Quote:

Quote:

Ako su Dark Souls igre teške, zašto platine nisu rjeđe?



Koje su to rpg platine teške, mogu bit vrimenski zahtjevne al da su teške i nisu bas. Osin onih tipa Star Ocean sa bolesnin lucky based zahtjevima...

O težini možemo pričati do sutra.

Pokušavam shvatiti kako jedan serijal, koji je (navodno) uzrok mnogih neprospavanih noći, nervoza, izljeva bijesa i razbijenih kontrolera zapravo isti onaj sa velikim brojem platina. Znači netko laže.


Nastavci su puno lakši nego original. Da ti je prvi nastavk bio pocetka serijala i da si ga igrao bez ikakve pomoci znao bi o cemu se prica. U drugoj polovici igre malo bude lakše(warpanje se tek tad pojavi),al zato dlc opet diže težinu na razinu prve polovice igre,a ako samo gledamo bossove vjerojatno i više.
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4