• PC
  • PS4
  • XONE

Star Wars Battlefront II

DATUM IZLASKA: 17.11.2017.

IZDAVAČ: Electronic Arts

DEVELOPER: EA DICE

ŽANR: FPS/TPS

Mogu li promjene u multiplayeru spasiti Star Wars Battlefront II?

Prvi val promjena donosi veće iznose “in-game” valute za igrače, a samim time i brže napredovanje.

Napisao  Utorak, 05 Prosinac 2017

Brojni članci ispisani su na račun Electronic Artsa i njihove gladi za novcem i dokazano je da se tako može uništiti čak i ono što je neuništivo - igra sa Star Wars licencom. Ukratko, Battlefront II izašao je s kriminalnim sustavom mikrotransakcija koji je zbog velikih kritika igrača ekspresno izbačen iz igre (više detalja pronaći ćete u našoj recenziji), a sada se čini da EA svim silama pokušava spasiti stvar.

EA se zasad drži obećanja

Uvedena je prva od najavljenih promjena u napretku igrača kroz multiplayer i sistemu ekonomije unutar igre, što je izdavač obećao odmah nakon lansiranja igre i velikih problema. Tako sada igrači u multiplayeru dobivaju veće količine valute za trošenje unutar igre i to direktno utječe na njihovo napredovanje i otključavanje novih stvari.

“Dok su ovo samo početni koraci prema daleko većim promjenama, neke od njih aktivne su već danas”, piše ekipa iz DICE-a na blogu Star Wars Battlefronta II.

Konkretno, više “novca” dobit će se za završavanje partije multiplayera, dobit će se više za odigravanje Arcade Modea, kao i veći dobitak koji se nalazi u “crateu” za dnevni login i pokretanje igre. Upravo će to povećanje u osvajanju “crafting partsa” pomoći igračima u lakšem/bržem dobivanju kartica (Star Cards) koje su nužne za unapređivanje sposobnosti likova, oružja i opreme.

Star Wars Battlefront

Crate, loot box ili neki drugi naziv, uopće nije bitno jer je to pošast današnjeg gaminga koju kao da je smislio sam Emperor Palpatine.

Najavljene daljnje promjene u multiplayeru

Kao što smo već spomenuli, ovo je tek prvi niz promjena koje će zahvatiti zapravo najvažniju komponentu Battlefronta II, njegov multiplayer i napredak kroz isti. Kad se samo sjetimo onih podataka o 2100 dolara ili 4000 sati potrebnih za otključavanje svega u igri, toplo se nadamo da će promjene ipak biti nešto konkretnije i da će se multiplayer nekako uspjeti izvući iz zamke u kojoj se napreduje otvaranjem loot boxeva (odnosno njihovim kupovanjem in-game valutom ili pravim novcem) koji zapravo nude “random” napredovanje kroz igru.

O svim novim promjenama čitat ćete na vašem omiljenom gaming portalu.

Nema komentara (još)!
Ulogiraj se da bi komentirao.

I ovo se dogodilo na E3

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7