• PC
  • PS4
  • XONE

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

DATUM IZLASKA: 1.12.2015.

IZDAVAČ: Ubisoft

DEVELOPER: Ubisoft Montreal

ŽANR: Taktički FPS

Rainbow Six Siege drastično popravlja recoil i ciljanje

Jednom od gorućih problema igre konačno je pristupljeno na pravi način.

Napisao  Srijeda, 28 Ožujak 2018

Već neko vrijeme iz Ubisofta guraju promjene u ponašanje puški, odnosno u njihovo ciljanje i recoil, koje je nekako s početka gdje bismo se zakleli da je sve bilo kvalitetno izvedeno došlo do faze kada su se počeli javljati brojni problemi. Konkretno, problem je posljednjih mjeseci bio taj što metci nisu uvijek pogađali gdje je ciljnik ciljao.

Naime, bez obzira na recoil i trzanje puške, metak bi trebao biti ispaljen u smjeru u kojem pokazuje ciljnik. Upravo su se to u Ubisoftu trudili popraviti posljednjih mjeseci, pa su na vlastitom blogu naveli kako su u tome i uspjeli, dok je i uvedeno novo ponašanje recoila, odnosno trzanja puške koje bi od sad trebalo biti prirodnije.

r6 ciljanje2.jpg

Bez obzira na trzaj puške, metci nisu uvijek pogađali tamo gdje su trebali.

Sve to moći će provjeriti već sad svi oni koji imaju pristup testnim serverima PC-ju, jer je nadogradnja upravo ušla u sustav testiranja prije nego što bude isporučena u glavnu verziju igre.

19Marksman89
2018 Ožu 28 04:11:12 PM
Ono kad nakon 3 godine popravljas glavnu i najvazniju stvar  :facepalm:
IvanCROsemo
2018 Ožu 28 04:19:40 PM
Što samo pokazuje koliko ubisoft podržava i ulaže u ovu igru, nešto što bi drugi developeri mogli slijediti
Chono7
2018 Ožu 28 04:24:20 PM
Koliko vidim to ostali devovi i rade, pogotovo u kompetitivnim online naslovima
IvanCROsemo
2018 Ožu 28 04:28:06 PM
Super, šteta što dice ne želi isto jer mi se plače kad vidim gunplay u BF1 u usporedbi s BF3 ili 4.
Chono7
2018 Ožu 28 04:30:45 PM
To bi bila vec drasticna promjena, a ne stelanje ciljnika i recoila da metak ide gdje bi trebao ici... BF1 je dobio odredeni patch sto se tice pucanja, ali core mehanika se ne mijenja samo tako.
viper89
2018 Ožu 28 04:34:49 PM
[member=170]19Marksman89[/member]

Mislis ko i BF 4 i 1  :roll Zaboravili smo koliki je problem imao BF4 sa visual recoilom i kad su ga tek ispravili
Battlefield gunplay revamped! Battlefield 4 movement just like BF3 ! Battlefield 1 TTK 2.0 patch! Gunplay that we are waiting for. bla bla
EA plaćenici odma youtube videi- this is it guys! i opet isto iduca igra. ( [member=38]Nenad_87[/member] xD )

Ubisoft (da, ono kad jebeni ubisoft :roll ) moze bit primjer ostalima kako se podrzava igra. Dobro kaže Ivan

https://www.youtube.com/watch?v=uPCzZwJq9xE

https://www.youtube.com/watch?v=TZunwlzK2G4

I to je bitno utjecalo na samu gunplay mehanike, sta je DICE dugo ispravljao na CTE-u.

Uopce ne kuzim da netko moze hejtat zakrpe i fixanje da igra bude bolja, pogotovo nesto sto ce dugo trajati. kako i Chono kaze, svaka ozbiljnija MP igra to mora imati.

Nije isto da si izbacio SP igru pa moras spasavat ili MP igra koja se stalno mjenja i nadogradjuje/fixa...

Chono7
2018 Ožu 28 04:41:20 PM
tenor.gif
19Marksman89
2018 Ožu 28 05:35:45 PM
Bf4 je smece,ali neusporedivo je imati tu gresku u jednom Bfu ili u sižu koji se sastoji od kempanja i ciljanja na ulaz od vrata u kuci 2 sa 2.
Ne hejtam nego mi se sere da se tako igra napravi uopce.

[member=8]IvanCROsemo[/member]  gunplay u bf1 je od prvog dana osuđen na kritiku samo zbog one brzine kretanja.Cim je prvi gameplay bio prikazan na E3,mislim da smo bas svi odmah komentirali kako je igra prebrza.Uzasno je ono kako se vojnici krecu.Doslovno nekad sa sacmom nemogu ubit lika na 5m jer mi on plese linđo i izmice se.I to najvise pretvara igru u casual.
Chono7
2018 Ožu 28 06:03:02 PM
"plese linđo" ahahaahahahsahhaa!! :roll
Ulogiraj se da bi komentirao.