Dio razvojnog tima Mafije III radi na mogućem nastavku BioShocka

Dok je Hangar 13 u gadnim problemima, susjedni tajni studio sprema nešto divlje.

Napisao  Subota, 14 Travanj 2018

Kotakuov Jason Schreier je napisao popriličan članak na temu "How the Makers of Mafia II Lost Their Way" koji iznosi priličan broj interesantnih činjenica s kakvim se sve poteškoćama nosio razvojni studio Hangar 13. Ako želite, možete kliknuti ovdje i pročitati ga u cijelosti. Kao što znamo, Mafia III nije najbolje prošla kod kritike i publike zbog repetitivnog gamplaya, praznog svijeta i brojnih tehničkih poteškoća (pročitajte našu Mafia III recenziju). 2017. godine se tim dijeli u dva dijela: jedan dio će raditi DLC sadržaj za Mafiju III, dok bi drugi trebao raditi novi nastavak smješten u 1970. godine u Las Vegas - kao nekakav miks filmova Casino i Sin City. Ipak, odluka je pala da se odbaci Mafia IV u korist potpuno novog IP-a pod imenom Rhapsody.

Igrači bi tako preuzeli ulogu ruskog Židova čiji su roditelji ubijeni u Sovjetskom radnom logoru. Spašavaju ga Amerikanci i nude mu učlanjenje u špijunsku organizaciju imena Rhapsody. Nešto kao film Kingsman, ali bez humora i šašavosti. Dolaze novi problemi i konstante promjene oko toga što bi Rhapsody trebao biti. Sad se uvodi i muzička tematika, glavni protagonist bi sada trebao biti superheroj umjesto špijun, a radnja bi trebala biti u San Franciscu. Previše takvih situacija je dovelo do toga da je moral u ekipi pao, a igra nije izašla iz konceptualne faze. Nakon toga slijede brojni otkazi, ali i ljubomora jer susjedni tajni studio sprema nekakav novi projekt pod kodnim imenom Parkside. Toliko ga drže u tajnosti da kolegama iz Hangara 13 ne žele reći o čemu se radi. Proširila se riječ da se zapravo radi o novom BioShock nastavku. A ljubomora je nastala zbog toga što bi neki developeri iz Hangara 13 vrlo rado ušetali u tu sobu i radili na igri, umjesto da se pate sa konceptom igre za koju nisu ni sada sigurni što je. Dio njih je uspio u nakani da prijeđe na tajni projekt, ali ne svi.

Poanta kod Parksidea, ilitiga moguće nove BioShock igre je ta da se ide oprezno s time kakva će igra biti. Kao i to da igra nije spremna za veći broj ljudi. Nastoji se spriječiti upadanje u zamku u koju upadnu veliki, a to je da puno ljudi nema što raditi. Upravo takvo nešto se dogodilo s Hangar 13 studiom. Sve što se zna trenutno je da Parkside team koristi Unreal Engine umjesto nekog posebno napravljenog pokretača za svoju novu igru. Ništa drugo nije poznato s obzirom da je trenutna politika držati usta zatvorenima cijelo vrijeme. Ako to doista bude BioShock, bit će zanimljivo vidjeti koje okruženje će igra koristiti ovoga puta. Jedino nije poznato gdje je u cijeloj toj priči Ken Levine i hoće li uopće sudjelovati u izradi ili ne.

Nema komentara (još)!
Ulogiraj se da bi komentirao.

I ovo se dogodilo na E3

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4