Ubisoft ne želi igre s definitivnim krajem; kreću se u smjeru igara kao servisa i građenja ogromnih svjetova

Budućnost nosi mnoge mogućnosti.

Napisao  Četvrtak, 05 Srpanj 2018

Lionel Raynaud, potpredsjednik Ubisoftovog kreativnog odjela za Kanadu u razgovoru za Ubisoftov blog otkrio nam je smjer kompanije za budućnost i pri tome iznio neke jako sočne informacije.

Veća kontrola

Naslov vam govori sve. Cilj je osigurati igraču veću kontrolu nad igrom i njezinim svijetom, a pri tome ga i zadržati prilijepljenog za ekran koliko je god to dugo moguće. Mislite Ranibow Six Siege, koji je očito uzor za budućnost politike ove kompanije, a isto nas i ne čudi jer godinama nakon izlaska, igri broj igrača raste, a kontinuiranom podrškom uspjeli su prikupiti ih preko 30 milijuna.

Kako kaže Raynaud, upravo bi budućnost trebala biti ta koja će svojim novim tehnologijama omogućiti ljudima iz Ubisofta da sličnu politiku primjene na svoje ostale naslove i izgrade ogromne svjetove. Posebno nam golica maštu kada Raynaud priča o jednom ogromnom Assassin's Creedu, odnosno HUB-u u obliku Animusa u kojeg bi igrači uskočili i uz pomoć nekoliko klikova otputovali u bilo koju od dosad dostupnih regija ili onih dostupnih u budućnosti.

Beskrajne mogućnosti

Zamislite, imate igre u kojoj se nalazite u Animusu, a desetci virtualnih povijesnih svjetova stoje vam na dlanu za odabir. Osjećate se kao da bi vam pasala atmosfera Stare Grčke? Nema problema, izaberite taj svijet i uskočite u njega. Možda ste zainteresirani za proučavanje japanske povijesti? Još manji problem.

Mogućnosti su beskrajne, a u slučaju da se vode politikom R6-a, to bi značilo jedna ogromna Assassin's Creed (Animus) igra koju bi jednom nakon što je kupimo igrali unedogled, a svake bi godine dobili nekoliko novih lokacija za istraživanje. Ista situacija primjenjiva je Raynaudovim riječima na Far Cry ili Watch Dogs serijal gdje bi imali jedan ogroman, povezan svijet po kojem bi mogli putovati na brojne lokacije i tako iskusiti igru diljem različitih područja na svijetu. Ako pitate nas, ovo zvuči apsolutno genijalno.

Legneš da odmoriš, i završiš u Karibima. 

Cilj je da igra jednom nakon što je kupite nema kraja, odnosno igra kao servis politika. Vaše odluke u igrinom svijetu trebale bi oblikovati misli i stajališta NPC-jeva, nešto čime su se u Ubisoftu već i igrali u posljednjem Far Cry naslovu. Tako bi naše odluke bile bitnije nego ikad prije, a čak i nakon završavanja glavne priče, sadržaj u svijetu i dalje bi ostao svjež dodavanjem novih stvarčica, misija i svega potrebnog da vas zadrži u istome.

Također, cilj je spojiti igrače diljem svijeta i udružiti ih u timsku igru te kombiniranje različitih sposobnosti koje im igra nudi kako bi došli do zajedničkog cilja. Još jednom se Raynaud poslužio R6 analogijom pa to usporedio s Operaterima u igri.

Vrlo ambiciozne riječi, moramo priznati, a u slučaju da u Ubisoftu uistinu iste odluče ipoštovati na način na koji su izrečene, možemo reći kako svjedočimo počecima nove budućnosti za industriju koja bi uz pomoć sveprisutnog interneta i novih tehnologija omogućila temelje nekoliko ogromnih svjetova koji bi služili kao hubovi za daljnji kreativni rad svih ljudi iza igre. Tako bi nam kroz nadogradnje stalno pružali nove mogućnosti i sadržaj koji bi nas zadržao uz igru, a tko zna, možda jednog dana i dobijemo „čitav svijet“ na dlanu za bauljanje i izvršavanje naših misija, bile one u duhu Assassin's Creed serijala ili nekog potpuno desetog.

Shtiri
2018 Srp 05 04:05:17 PM
Najgori studio.
Icek™
2018 Srp 05 04:10:58 PM
Quote:

Najgori studio.

Naravno da je najgori. Ma daj molim te, preokrenuli su se naglavačke i svakom igrom su sve bolji i bolji. Jedan od rijetkih izdavača koji napreduje i mijenja se.
19Marksman89
2018 Srp 05 05:30:38 PM
Po cemu? Jer su Assasins creed izdali godinu dana kasnije..pa sad opet vec krecu stancat redovno? Jer imaju podrsku za R6 siege 3 godine a podrska je zbog popravljanja igre.I sta jos,jer je Division bio bezvezna igra pa je isto imao podrsku da popune sadrzaj i nedostatke..i uz to kao za igre im dolaze besplatni sadrzaji da zadrze igrace jer 3 godine popravljaju igre
Icek™
2018 Srp 05 07:33:11 PM
Ja se nadam da će se i Rockstar toga sjetiti i ponuditi GTA World, igru gdje ćemo se zajebavati sa prijateljima u svim gradovima GTA svijeta. Za to bi platio koliko god treba i prožvakao bi mikrotransakcije kakve god da jesu.
Garrus_V
2018 Srp 06 12:58:30 AM
Meni ovo kao nocna mora zvuci, radije odigram 10 kvalitetnih sati nego da udaram po jednoj igri godinama. Naravno vole oni srati kako je to u interesu igraca ali to nema veze s icim jer radi se samo o njihovom interesu jbg profitabilnije je u neku popularnu igru ubacivati malo sadrzaja za paprenu cijenu nego napraviti novu igru iz temelja. Buducnost gaminga me sve vise strasi.
Chono7
2018 Srp 06 06:26:07 AM
Davnih dana je ovo Blizzard proveo. Ali Ubisoft nije Blizzard...
Zero
2018 Srp 06 12:21:09 PM
Ovo je barem iskrena potvrda onoga što se znalo i prije, primjerice da AC nije niti će ikad imati pošten kraj.
Deadwalker
2018 Srp 06 12:33:16 PM
Iduća razina ovog "genijalnog koncepta" je mjesečna pretplata, free to play ili kombinacije toga. Prvo za više "svjetova", a potom basic i premium plan za svaki servis / IP. Ubisoft je shvatio da može svaku SP igru pretvoriti u WoW (kada smo već kod Blizzarda)
Icek™
2018 Srp 06 12:59:06 PM
To i nije loše. Plaćaš pretplatu za CoD Online onoliko mjeseci koliko ti se igra i igra. A ne platiti £50 za online u kojem ćeš potrošiti možda tjedan dana i možda 20h. Game as a service uopće nije loš koncept za igre, dok god to ne ode u skroz kontra smjeru, da se forsira što duže igranje kako bi se ubralo što više novaca kroz pretplate. Game as a service kroz WoW, GTA Online te slične igre je sasvim ok i ne vidim ništa loše da i drugi izdavači idu tim smjerom.
Zero
2018 Srp 06 01:22:18 PM
I besplatno online igranje na PS3 je isto bilo bezveze. Sad lijepo platiš koliko želiš igrati, odigraš i ne moraš se više zamarati da ćeš se vratiti igranju jednom kada prestane pretplata. Vrh koncept.
Shtiri
2018 Srp 06 01:50:51 PM
Obožavam kada ljudi prihvate anti-consumer poteze i krenu ih opravdavat kako je to sve super.
Nije ni čudo da je jedno od najdražih opravdanja loših devova "player choices", očito ljudi zbilja puše takve pizdarije.

Live-service model ima smisla kad su u pitanju multiplayer igre kao GTA Online, Division, Diablo i Destiny, ali jebeš mi sve ako imaju smisla u singleplayer igri.
Svi su se zgražali kada je BioWare izrezao dosta bitan sadržaj i plasirao ga kao DLC.
Svi su bili van sebe kada je najavljen Dead Space 3 koji je pretvoren u co-op igru sa MIKROTRANSAKCIJAMA.
Svaka najava season passa za CoD je dočekana na nož.
Ali evo, 2018. godine Ubisoft otvoreno kaže "ovaaaj da, totalno ćemo svaku našu igru raditi na način da ju nikad ne dovršimo tako da ti možemo prodat DLC-ova i onda ćemo još ubaciti mikrotransakcije koje će ti pomoći pošto ćemo svako malo u igru ubacivati daily, weekly i ine challangeove te ti pokušati prodati neke glupe skinove koje možeš ili kupiti ili potrošiti suludu količinu vremena da ih dobiješ". Rezultat je taj da ljudi slave taj potez i ističu Ubisoft, studio koji je napravio jedan model igre i samo mu mjenja skin, kao vrhunskog developera koji stalno napreduje.

Ajmo oklada - koliko će vremena biti potrebno da prodaja save slotova (koju je isfurao Metal Gear Survive) postane standardna praksa koju će ljudi braniti svim silama? Ja kažem godinu dana.
Icek™
2018 Srp 06 01:53:14 PM

Vrijeme besplatnog online igranja na konzolama je odavno gotovo i čudi me da se nakon toliko godina još uvijek kuka zbog toga. Promijenit se neće, niti će igrači ikako natjerati Sony, Microsoft i Nintendo da nam vrate besplatno online igranje.
Platiš koliko želiš igrati. Kao i sa svim uslugama, članstvo u videoteki, rent-a-car, Netflix, općenito bilo kakva usluga koja se plaća. Još najbolje da se možeš nastaviti koristiti uslugom nakon što ju prestaneš plaćati.
Osobno bih radije plaćao Sonyu €15 mjesečno za PSNow pretplatu (kada bi bile sve nove igre odmah po izlasku) i igrao što želim, koliko želim, nego se igrao ruleta i platio €60/€70 za igru, koje je možebitno (nedovršeno) smeće.

Deadwalker
2018 Srp 06 03:02:57 PM
Ja ne bi. Privlačnija mi je opcija demo verzije / triala / posudba od frenda / recenzije ili uopće ne kupovati igre na izlasku i pričekati potpunija GoTY izdanja.
Ulogiraj se da bi komentirao.