Belgijski i Nizozemski Counter Strike: Global Offensive igrači više neće moći otvarati loot crates

Hoće li i ostatak Europske Unije slijediti primjer ove dvije članice?

Napisao  Četvrtak, 12 Srpanj 2018

Otkako je u raznim situacijama posljednjih godinu-dvije situacija sa mikrotransakcijama, a poglavito loot boxevima, negativno eksalirala do neslućenih razmjera, određene zemlje su se odlučile pozabaviti problematikom. Hoće li se otvaranje takvih kutija smatrati svojevrsnim kockanjem ili ne. Čini se kako se doista smatra kockanjem s obzirom da je Valve morao donijeti neke nove promjene spram igrača u Nizozemskoj i Belgiji.

Dakle, svi igrači iz te dvije države u Counter Strike: Global Offensive će imati restrikcije koje se odnose na loot boxeve na način da će im biti onemogućeno otvaranje istih dok je Steam Trading i Steam Market ponovno otvoren za igrače u Nizozemskoj. Sve one koji će odmahnuti rukom na to i probati zaobići restrikcije putem VPN-a savjetujemo da ne pokušavaju jer time riskiraju bananje Steam računa.

Tresla se brda, rodio se miš.. Ili  ipak slon?

Sudeći prema grafikonu ispod, Valve nebi trebao imati razloga za paniku zbog manjih profita jer CS:GO igrači Nizozemske i Belgije čine tek neznatni dio svjetske populacije CS:GO igrača.

CSGOigraciPoZemljama.jpeg

Izvor: reddit

Manje od 2% doista nije ništa, ali to ne znači da ovo nebi mogao biti nastanak vala zabrani. Prisjetimo se da su Nizomeska i Belgija praktički centar Europske Unije. Budu li lobirali da i ostale zemlje članice gradualno učine istu stvar, tada bi igraća populacija CS:GO koja ima restrikcije na loot boxes lako mogla skočiti na 32%. A to je jako puno.

Možda će ovo lagano pokrenuti lavinu koja će razvojne timove i izdavače igara natjerati na promjenu što se tiče lootboxeva. Nastavi li se ovako i počnu li sve države okarakterizirati iste kao kockanje, tada će im igre morati podleći drugačijim pravilima koja se tiču igara na sreću, a poglavito će izgubiti demografsku populaciju maloljetnih igrača. Stoga treba odvagnuti što je bitnije, na kraju krajeva.

Prati nas na Youtubeu

U kratkom vremenu koliko postojimo postali smo najaktualniji, najopširniji te jedan od najčitanijih gaming portala na ovim prostorima. Podignuli smo i gaming forum koji je najveći na ovim prostorima. Sve to radeći naše redovne poslove od kojih i živimo, dok ovo radimo iz ljubavi bez (još uvijek) ikakve koristi. Spremamo se pokoriti i Youtube, pa kad si već ovdje, molimo te podrži nas i na toj platformi subscribeom (KLIKOM OVDJE), a mi ćemo ti vratiti kvalitetnim video sadržajem po uzoru na najveće svjetske portale.

 

Icek™
2018 Srp 12 01:42:52 PM
Lootboxevi su super stvar, ako su napravljeni pošteno, što u velikoj većini slućajeva nisu.

U Overwatchu ih se nije dobivalo baš previše te sam uglavnom dobivao stvari koje nisam imao. Znao bi se zalomiti koji duplikat, ali baš rijetko. Filler contenta nije bilo pretjerano puno i tu mi se taj sustav činio više manje ok, pošten.
Call of Duty WWII s druge strane je očiti primjer svega nepoštenog u lootboxevima. Milion nepotrebnih filler stvari koje služe ničemu, milion duplikata gdje u zamjenu onda dobiješ doslovce prstohvat novčića...baš se vidjela pohlepa devova da što manje daju ono što se traži (oružje i uniforme), a što više duplikate i filler sranja. Čak je i netko na YB stavio video gdje je za mislim $20,000 kupio CoD novce i kupio neku bolesnu količinu lootboxeva i opet nije otključao sve. Toliko o fairnessu CoD lootboxeva.

Lootboxevi bi bili puno više fer da ih se može kategorizirati. Ukoliko hvataš uniformu, kada dobiješ lootbox, kategoriziraš da želiš samo uniforme dobijati u lootboxevima i dobivat ćeš uniforme. Možda ti se posreći da dobiješ koji želiš, možda ne. U svakom slućaju, statistički veća šansa da se dobije što se želi nego da su svi predmeti u lootbox poolu. Smanjiti postotak duplikata koji se može dobiti i to je to. No naravno, to nije financijski isplativo izdavačima, jer kako će onda ugrabiti još pokoju milijardu.
Garrus_V
2018 Srp 12 02:22:54 PM
po meni ne postoji nijedna varijanta ma nijedan svemir u kojima lootbox moze biti dobra stvar!

ako vec moraju dodatno zaraditi recimo na kozmetici, nek stave postenu cijenu za odredjenu uniformu i skin koji igrac zeli a ne da igrac mora igrati jebenu lutriju. doduse i sami gameri mi nece nikad biti jasni, kojeg vraga ta sranja kupuju, zasto je bitno nositi neku drugu uniformu od one koju ti je igra namjenila? ne jednostavno mi nece nikad biti jasno pogotovo sto mnogi od nasih kolega hodaju u stvarnom svijetu neuredni, masne kose i u sponzorskim majicama znaci u stvarnom svijetu njihov izgled nije bitan ali u virtualnom svijetu moraju da izgledaju dobro?!

ne zelim osudjivati ali nekako mi djeluje cudno.

o p2w lootboxevima da i ne govorimo, to je jos gora posast.
FicoLegend
2018 Srp 12 03:05:39 PM
Nešto što su prije modderi dodavali, sada se naplaćuje. Nešto što je prije bilo u ekspanzjama, sada se rascjepka u DLC-e i naplaćuje se. Lootboxevi su štetni. Točka. Cijene igara se kreću oko 60€, nedopustivo je da se onda u njih ubacuju lootboxevi i slične lutrije. Samo zato što su mrvicu korektnije izvedeni pokazuje da je ljudima draže jesti jedno govno jer su uvjereni da je jedina alternativa jesti dva govna.
Zero
2018 Srp 12 03:36:57 PM
Jedini loot box koji ja priznajem je onaj u RPG-u.

U Gwentu sam se prvi put susreo s tim, i ono, iako te igra ne sili na kupnju, vidi se da će uvijek biti u prednosti oni koji imaju dobro posložen špil. Naravno, s obzirom na broj karata, šansa da ćeš imati ono najbolje unutar prvih desetak sati je nepostojeća. Ali to je većinom MP orijentirana igra, pa im to mogu i tolerirati. Kad se tako nešto gura i u SP-u ili je praktički obavezno u MP igri ako želiš biti kompetitivan, to već nije ok.

Ali ovo je već prežvakana tema. Pratim vijesti pa barem znam što treba izbjegavati. Preorder "rizičnih naslova" je grijeh, ne samo zbog nedovršenosti već i zbog ovakvih stvari. Računam da barem FFA zajednica ima relativno zdrav razum i ukus.
Icek™
2018 Srp 12 03:43:01 PM
Nisu lootboxevi toliko loši, koliko je njihova "zlouporaba" od strane izdavača.

Dat ću primjer na CoD WWII. Dođe novi event, a s njim i nove uniforme i oružja. Ako se stave uniforme i oružja free i available odmah po startu, igrače će se malo igrati s time i vrlo brzo zasitit. Ako se pak stave challenge-i za njih, igrači će pak njurgati da su devovi napravili grindfest i da ne valja. Ako se stavi ili challenge ili plati €5 za novo oružje/uniformu, onda se napada devove za pohlepu i p2w. Ako se pak stavi kroz lootbox, dakle čista sreća, optužuje ih se za kockarstvo i opasnost od ovisnosti. Što se tiče dodataka u igrama, kako god da se okrene, ukoliko se ne dobije odmah i besplatno, igračima neće valjati, nikako. Kroz lootboxove, devovi drže igrače duže involvane uz samu igru. Čista psihologija; treba mi xyz novaca da skupim za loot da bi možda dobio novo bijesno oružje. Ajde, to mi je dva tri sata igranja. Možda dobijem, možda ne. Ako dobijem, srećica, idem dalje po novo oruje, ako ne dobijem ajmo igrati za novi loot pa više sreće drugi put.

Lootbox općenito sam po sebi nije loš, ako sav sadržaj koji se može s njim dobiti se može dobiti i kroz samo igranje igre, normalnim putem, normalnim tijekom, kroz normalno vrijeme.

Nažalost, cijena razvoja igara naspram PS2 ere kada nije bilo ovakvih stvari se višestruko povećala, dok su cijene novih igara ostale negdje na istoj cijeni od £40/€60. Devovi/izdavači nemaju druge opcije nego razmatrati druge opcije kako povećati zaradu svojih igara i samim time i njihovu isplativost. Od tuda DLCovi, mikrotransakcije i sva ostala pošast današnjeg gaminga. Iako sam za vrijeme PS3 ere bio odlučno protiv DLCova, smatrajući ih porezom na budale, danas sve više i više igara opravdava value for money što se tiče DLCova te svako malo i kupim neki dodatni DLC. Season passovi možda i ne toliko, ali pojedinačni DLCovi svakako vrijede. Doduše, još uvijek previše izdavača nabije £35 za Season Pass, a ponudi skroman sadržaj u istome. Prečesto očigledno izrezan sadržaj iz same igre s namjerom zarade nabrzaka.

Raznorazni boosteri su OK, za ljude s manjkom vremena, volje, želje i/ili skilla. Primjer je Miro i Rainbow Skies. Miro ne želi grindati bzvz 20h da izlevelira likove koliko je potrebno ili možda nema vremena da potroši 20h na takvo nešto. Miro će rado platiti £5 za boostere koji će mu dignuti EXP/coins/što već da može završiti i platinirati igru. Ili netko kome je Battlefield fora igra, ali nema skilla ili vremena da igra 50h+ MP dio da bi otključao finalni tier oružja i s njime nafarmao 14,000 killova za brončani trofej (mislim da su PS3 MoH, BF2 i FC2 imali takve redikulne trofeje). Zašto ne bi takvoj osobi bili ponuđeni shortcut boosteri kao što je Battlefield i imao, uz fer cijenu? Raznorazni auti u Test Drive Unlimited 2 ili DriveClubu, koji se otključavaju tek kad je igrač na vrlo visokom levelu, najčešće pred sam kraj igranja...zašto se ne bi ponudili da ih se može pojedinačno kupiti u bilo kojem trenutku? Netko želi to sam otključati, vlastitim igranjem i trudom, netko možda si želi malo skratiti grindanje i neke stvari imati odmah/ranije. Zašto ne? Ponudi svakome mogućnost.

Međutim, jedini i glavni problem u cijeloj ovoj priči je očigledna pohlepa izdavača, koji su u mikrotransakcijama i lootboxevima vidjeli očiglednu i doikazanu brzu zaradu. Za svaku igru će uvijek biti budala koje će platiti dodatke, čineći njihovu implementaciju isplativom. GTA je u Online svijetu ponudio svakom igraču da svojim trudom i igranjem zaradi dovoljno novaca da si priušti što god želi unutar igre. No za one lijene, s manjkom vremena i volje te one koji imaju par kuna viška, njima je ponudio Shark kartice kojima si boostaju virtualne novce pravim novcem. Ponavljam...zašto ne, zašto ne ponuditi svakome što želi? To je po meni posve fer. Međutim, da je R* bezobrazno podigao cijene kuća/autiju da je gotovo nemoguće nešto kupiti bez da se moraju stotine sati potrošiti na farmanje, čime bi isforsirali kupovanje Shark kartica, e to je već ogavna pohlepa i to nije fer. Toga ne bi smjelo biti u gamingu. To je EA pokušao napraviti sa SWB2 i ljudi su se pobunili.

Poanta svega je umjerenost i korektnost. Ponudi svim igračima jednake šanse i opcije; za one koje sve žele svojim trudom osvojiti, fer šansu da bez ekstremnom i namjerno pretjeranog farmanja to i dobiju. Za one koji to ne žele, ponudi im to kroz mikrotransakcije, po fer cijeni. Jer netko možda želi imati najboljeg lika u igri ili najbolji auto u igri, ali jednostavno nema ili skilla za to ili najčešće, nema vremena da to osvoji. Zašto bi se takvi igrači zakinuli? Ako nemaju skilla, neka plate. U današnjem kapitalističkom svijetu, to je normalno. Ono što nije normalno je rezanje 30% igre te nuđenje izrezanog sadržaja kroz overpaid DLC ili Season Pass. Ono što nije normalno je namjerno smanjivanje dobivanja EXPa kroz igranje kako bi farmanje nečega trajalo doslovce vječnost, forsirajući igraće da kupuju razne boostere. Nije normalno kada se umjetno diže težina i trajnost igre s jedinim ciljem forsiranje igrača na dodatno plaćanje, kako bi mogao nešto osvojiti. Nažalost, neki su se izdavači tome okrenuli i pokušavaju dodatno zaraditi kroz te odvratne pokušaje.
Ulogiraj se da bi komentirao.