Piratstvu na PC-u bliži se kraj?

Čini se da je neovlaštenom igranju računalnih igara odzvonilo. Kineska grupa 3DM, odgovorna za većinu probijanja i zaobilaženja metoda zaštite na modernim igrama, vjeruje kako je konačan kraj piratstva blizu.

Napisao  Petak, 08 Siječanj 2016

Do 2018. godine većina anti piratskih metoda na PC-u bit će toliko napredna da bi mogla označiti i kraj za piratski softver u ovom obliku kakvog ga dosad znamo. Osnivač 3DM foruma pod imenom Bird Sister na blogu je objavio informaciju kako su se dosadašnji pokušaji razbijanja Denuvo zaštite na Avalancheovom naslovu Just Cause 3 pokazali bezuspješnima. U 3DM-u vjeruju kako kako će zaštita biti razbijena kad-tad, ali nisu optimistični glede budućnosti.

„I dalje vjerujem kako zaštita može biti probijena, ali s obzirom na napretke u dosadašnjoj enkripcijskoj tehnologiji, za dvije godine možda ne bude besplatnih (piratskih) igara na internetu“, izjavio je Bird Sister.

Izjava se najviše odnosi na Denuvo, sekundarni enkripcijski sistem koji dodaje dodatnu zaštitu na bilo koju formu DRM-a uvrštenu u igru od strane proizvođača ili izdavača. Problem nastaje u onom trenutku kada je poznato da Denuovo (istoimena tvrtka zadužena za računalnu sigurnost, odnosno bivši Sony DADC DigitalWorks, odgovoran između ostaloga i za još jednu formu DRM-a – SecuROM) sa svakim novim razbijanjem Denuvo zaštite naporno radi na implementaciji nove, koja ujedno rješava i problem stare. Tako je Biowareov hit Dragon Age Inquisition koristio Denuvo zaštitu i bilo je potrebno mjesec dana da ova zaštita bude probijena, ili bolje rečeno, u 3DM-u su našli način da je zaobiđu.

Naravno, nije teško za pretpostaviti da će piratske grupe naći načina da idu u korak s vremenom pa kraj piratstvu ipak ne dođe 2018. godine. Denuvo zaštitu inače koriste i igre poput Batman: Arkham Knight, Mad Max, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a koristit će je i nadolazeći Rise of the Tomb Raider u svojoj PC verziji.

DRM je i dalje kontroverzna tema u industriji videoigara. U Ubisoftu su već povjerovali kako DRM ne može zaustaviti piratstvu, dok, primjerice, u CD Projekt RED-u vjeruju kako je DRM najgora stvar kod igara, stoga ne stavljaju nikakvu zaštitu na svoje igre (pomaže i činjenica da su osnivači studija u ranim danima bili svojevrsni pirati). Čini se da bi Denuvo mogao dosta toga promijeniti u skoroj budućnosti u slučaju da još veći broj proizvođača prigrli ovu zaštitu, s obzirom da je sve izvjesnije kako se ista pokazuje kao sve tvrđi orah za piratske grupe, pa i dosad uspješni 3DM.

Nexus
2016 Sij 08 01:42:43 AM
Problem svega toga je da je takva zaštita vrlo skupa...tako da bi vjerojatno nastradale one manje igre.
gibanica
2016 Sij 08 10:34:56 AM
kolko se ja sjecam ima detaljan post o tome gdje je problem ali navodno do sada ga nisu razbili koliko zaobisli, cim ga razbiju sve predhodne igre isto idu jako brzo

opet taj DRM uzrokuje vise problema nego dobrih stvari i navodno jede performanse i otezava modanje igre
Chono7
2016 Sij 08 11:56:40 AM
Kalkulacije enkripcije rade probleme performansama? Možda na tosteru, a ne na današnjim gaming PCevima
Solid Snake
2016 Sij 10 08:02:15 PM
Piratizovana kopija igre ne predstavlja izgubljenu prodaju. Ako osoba piratizira deset igara, a kupi jednu, to nisu devet izgubljenih prodanih kopija, već jedna dobivena.

Piratstvo je dio kulture. U nekim zemljama (kao u našim) to je neupitno. U nekim zemljama, ako odete kod prijatelja u kuću i vidite da igraju igre na računaru, u većini slučajeva pretpostavljate da su ih piratizovali dok ne vidite dokaz u suprotno. To se odnosi na većinu medija, ne samo igara. Čak bi se moglo nazvati i Faustianovim paktom sve većeg digitalnog svijeta.

Svako tko kupi igru pravi izričit odabir između besplatne (ali ilegalne) i legalne (ali skupe) opcije. Mnogi ljudi koji odluče da kupe video igre rade to sa određenom vrstom strasti. Oni se ne osjećaju primoranim da ih se kupi, ne kupuju ih zato što nemaju drugog izbora; ljudi ih kupuju zato što žele da stanu iza medija sa kojim se osjećaju povezanim, sa studijom kojeg podržavaju, sa serijalom u kojem uživaju ili makar bila "ideja" da bi željeli vidjeti više iz tog istog serijala. Ljude koje ja znam koji kupuju igre čine to zato što imaju tu strast, i sada imaju sredstva. Ljudi bez sredstava nisu ciljna demografska skupina respektabilnih izdavača.

Početak ove strasti ne dolazi iz ekstravagantnih, visoko produciranih igraćih iskustava, gdje je odmah predefinirano po osobi koji će žanr da voli. Dolazi izlaganjem raznim vrstama žanrova i stilova koji strujaju među društvom od kojih je ilegalna distribucija digitalnih dobara jedna od naprominentnijih u ovom 21 stoljeću. Ukorijenjeno je, da se tako izrazim, u trenutnu generaciju konzumenata video igara.

Nijedna osoba koju ja znam nije kupila igru zato što nemaju alternative, ili da imaju binarni izbor između kupnje ili piratizovanja igre, ali s tim da druga opcija nije moguća. Novac koji određena osoba može potrošiti na video igru može, za činjenicu, potrošiti se na bezbroj drugih alternativa. Može se potrošiti na proizvode ili iskustva iz različitih i bolje utvrđenih kompanija, onih koji su manje "djetinjasti" i manje "manipulativni". Može se potrošiti na zabavu koja ne omalovažava svoje korisnike raznim mikrotransakcijama u već-skupom proizodu, loše optimiziranim i ispunjen bugovima naslovima koji zahtjevaju mnogobrojne patcheve.

Uklanjanje fenomena piratstva preko agresivnog DRM-a je besmisleno, jednostavno i kratkovidno "rješenje", za razliku od obogaćivanja gamerskog iskustva fundamentalnim unapređivanjem sadržaja gdje to 100% osigurava sadašnje kupce i kreira nove.
Zero
2016 Sij 10 08:31:33 PM
Lijepo sročeno. Da nije bilo piratstva, mislim da bi mnogi od nas bili zakinuti za velik broj hitova i igara tijekom mladosti. Da, to je odraz kulture, ali ujedno i lošijeg ekonomskog standarda. Nije u redu moralizirati, ako i sami na neki način dolazimo do zaštićenih multimedijskih materijala preko interneta, ili smo to radili prije. Ako je netko u mogućnosti, trebao bi prije ili kasnije uzimati originale igara koje voli.

U slučaju da PC piratluk i bude zaustavljen, naravno da nije kraj svijeta i da će ljudi naći način da igraju igre na jeftin način, posuđivanjem i kupovanjem rabljenih igara. A to je nešto što nam pohlepni izdavači ne bi smjeli oduzeti, i protiv čega se treba boriti. Upravo zbog ovoga je i Microsoft dobio po gubici, zbog onih katastrofalnih inicijalnih najava glede always onlinea i vezanja igara uz account na Xbox Oneu. Ako im se tako nešto dopusti, opet će to pokušati izvesti. Plaćanje online igranja je već postala normala, što je isto tragedija.

Vremena se mijenjaju, nadam se da se neće doveć promijeniti i mentalitet igrača, inače je industrija kolektivno u banani. PC tržište mi se još čini kao najzreliji sektor koji zasad nije toliko podložan gramzljivosti, s obzirom na sve servise koji preprodaju ili nude igre. Čak se i nazire bolja budućnost. Otkad je i Microsoft odlučio konačno prilagoditi DX 12 API suvremenim zahtjevima stvarnog kaskanja više nema ni tu. S obzirom da konkurencija ne miruje, a Linux gaming postaje realnost, upravo PC ima neku liberalniju i svjetliju budućnost, s Denuvom ili bez njega.
Solid Snake
2016 Sij 10 08:48:53 PM
Također još jedna, mogu sasvim slobodno reći, pozitivna stvar kod provaljivanja zaštita video igara je ironično samo historijsko očuvanje, arhiva i kategorizacija tih istih igara. Sramotno je da ne postoje velike državne ustanove koje ne čine zaštitu i očuvanje (pored manjih, fan organizacija) igara kao jedan oblik umjetnosti, jednako kao što su to filmovi, knjige, muzika itd...

Sasvim očit primjer su stare rom igre, No One Lives Forever ili recentni P.T. Hvala Bogu na grupama koji ulažu napore u emulaciju, jer kako bi inače imali pristup stupovima gaming početaka? Da čekamo da se Konami, Nintendo ili neki publisheri dođu pameti, što može trajati godinama ili nikad??

Zamislite da je izišao Citizen Kane, bio dostupan godinu dana koliko je bio u kinima, pokupio sve pohvale i proglašivan novim mesijom i da ga je izdavač povukao te rekao da više nikad nemate pristup i načina da ga pogledate, osim "tajnih underground arhiva" koje se smatraju ilegalnim djelom.

Jako sklisko područje i dok god ne rješe ovaj problem za mene DRM zaštite nemaju nikakvog smisla, zato nekad radije kupim stare igre preko GOG-a nego preko ovih drugih kapitalističkih servisa.
gibanica
2016 Sij 30 01:05:27 AM
Quote:

Kalkulacije enkripcije rade probleme performansama? Možda na tosteru, a ne na današnjim gaming PCevima

navodno, nisam puno cital jer nemam vremena tako da nebi bilo, denuvo zna zajebavat jedan dio pc-eva
kao recimo kak je neko igro arkham knight bez problema a neki nisu mogli 5min igrat bez rusenja il dropanja fps-a
relativno je, al neki developeri su objavili kako denuvo moze stvarat probleme dok su neki inzenjeri izasli sa istom pricom kako nebi "studio" to tvrdio jel
kolko je tocno neznam al da jedno 10% moze smanjit fps u najgorem slucaju? te prouzrokovat stuttering u igrama


[member=97]Solid Snake[/member]
lijepo postovi i eto od mene sto mislim

3 grupe postoje

-oni koji ce skinut i nikad kupit
-oni koji ce skinut i kupit
-oni koji ce kupit ovak i onak cim izade

-prva grupa piratizirala il ne kune nece nikad dat za odredenu igru
-druga grupa ako im se svidi kupit ce
moj primjer skinul sam starcraft 2 a fan sam toga, toliko nisam bio siguran dal bu opravdal hype i dal bu fakat dobar, preso kampanju na piratu i kupio igru, isto to vrijedi za witchera 1 i 2, mass effect, metro, stalker, iako priznam nisam skinul valkyria chronicles ali dobio sam vjerodostojnu informaciju i vidio dovoljno igre da mi se svidlo ali naravno takvi ako skinu igru i ona ne radi kako spada, nije ono sto su ocekivali, nema dovoljno contenta ili koji god razlog bio i ne kupe igru? nije bitno jer nista nije izgubljeno ali veliki dio ljudi ce kupit
primjer je dragons dogma koja je leakana tjedan dana ranije i vidi vraga top seller na steamu 2 tjedna za redom i to broj 1

izmedu 1 i 3 skupine igraca, oni koji nikad nebi dali kune i oni koji ce kupit igru vise se moze izgubit sa DRM-om nego dobit pogotovo kada je lakse crackat igru nego se spajat na servere il cekat da drm odradi svoje
isto kak makar imam doma originalne filmove neke nikad ih nekoristim, rade skinem film, zasto ak sam ga kupil? reklame, nema 20min reklama koje nemozes skippat

ali zato u situaciji kada nema pirata iskljucuje se ona sansa da ce neki od pirata kupit i ustvari se u tome gube prodani primjerci

a jos jedna stvar je kada ja nemogu instalirat i aktivirat igru koju imam preko 10 godina jer serveri nepostoje i install sa disca moram crackat kako bi radilo
jesam li ja opet najvece zlo na svijetu? naravno da jesam u njihovim ocima

moram nadodat kako igre koje su cenzurirane ili zakljucane na regiju su po meni jako losa stvar i u tom slucaju se vise isplati piratizirat nego kupit, kaj idemo gledat filmove od tarantina gdje je sve nepodobno za osobe mlade od 12 izrezano te nema krvi?

mene veseli kada nece moc okrivit pirate za neuspjeh svojih nedoradenih proizvoda te shvate kako bi umjesto marketinga i denuva bilo prakticnije ulozit novce i vrijeme u samu igru


evo jedan odlican citat od gabena
piratstvo je problem servisa
smatram da bi digitalne igre trebale bit jeftinije ali nisu zbog vise faktora, kako retail prodaje pa nadalje i kako regionalne cijene opet nisu dobre jer mi realno siromasni ovisimo o valutama koje su po 10x jace od nase sto cesto ispada kako placamo debelo vise ovisno o mjesecu
Ulogiraj se da bi komentirao.

Aktualno

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24